这部男人必看的电影,用桌面游戏的形式诠释了别样的浪漫

游戏 2017年12月06日发布


 “I ASKED GOD FOR A BIKE,BUT I KNOW GOD DOESN’T WORK THAT WAY.SO I STOLE A BIKE AND ASKED FOR FORGIVENESS.”

 

 

一直以来,《教父》都是我最喜欢的电影之一,其在IMDB上绝对的统治地位让我每逢聚会很愿意提及其中的剧情,滔滔不绝,分享我对于电影和世俗观念的深刻理解,这对于我这样的一个话痨而言是最开心不过的事情。

 

限量新版三部曲 还有特别的卡片送!

 

我购买了《教父》的三部曲的蓝光电影原版盘(据说又要出新版了,我的天),几乎每年都要找个时间拿出来回味一遍。虽然电影就好像快餐食品,并不具备太高的重播价值。《教父》也是如此,这部电影营造出的极其昏暗和压抑的气氛让我感到沮丧,负能量满溢,但我依然会说它绝对是最棒的电影,展现出了现代电影的一些最高的技术成就和表现手法,这些内容只有去看过了才知道。

 

 

Mike的心理变化在第一部中堪称经典

 

于是,当我得知CMON要推出这样一款《教父》主题的桌面游戏的时候,我并没有显得很兴奋的样子。我玩过的Eric Lang的游戏,从来没有真正的吸引我,虽然其描述的古文明的混沌感很厚重坚实,但主题真的不是我的菜。我不否认之前双十一热销的《血色狂怒》是个很棒的游戏,模型的精度和流畅的玩法之外的还是主题最终拒绝了我。

当我第一次展开《教父》的全貌的时候,Eric Lang在我心中的形象瞬间高大了许多,他曾经说过教父也是他最喜欢的电影,此刻的我终于更深层次的体会到了这句话。

 

游戏名:

The Godfather: Corleone's Empire 

设计师:

Eric M. Lang

美术:

Karl Kopinski

出版: 

CMON

 

优雅的代入感

 

 

虽然被游戏的盒子插画以及特别的储钱小盒子所深深吸引,但老实说,《教父》在游戏代入感方面并没有做到我想要的高度。我的意思是,这是个伟大的电影,伟大到即使不看电影的名字都会知道它的存在,但这款游戏明显并没有深刻地捕捉到电影的本质内容。但不可否认的是,游戏中时刻存在的那种小暗示和桥段联系倒是完美沿袭了美式游戏的特色,但我在玩这款游戏的时候并没有特别的感受到在像过电影一样的感觉,我是说,就像之前权力的游戏的那种纯剧情式沉浸体验。

 

Eric Lang个人对这款作品亦非常满意

 

画风一转,对于代入感的一部分舍弃是设计师Eric Lang的有意而为之,这非常棒,因为很多游戏就因为太注重代入感而完美无视了游戏的策略性和机制,这并不是一个桌游玩家想要看到的,这很好。

 

 

版图代入感现在做的也是相当精妙了

 

狼老师在这里采取了一种更简化的方式将背景呈现出来,摒弃了那些无聊的部分,让整个游戏在大环境之中显得更加华丽和厚重。游戏就和一般的版图式游戏一样,没有太冗杂的设置和繁琐的结算,所有的机制看起来都相当熟悉,而且它们都是有意义的(虽然规则书还是一如既往地难于阅读……)。事实证明,它们糅合在一起创造出了我从未感受过的全新体验。

 

杂糅但不做作的机制

 

这是一个集合了拍卖、区域控制和组合收集的工放游戏,就像我之前提到过的一样,并没有什么创新或者突破性的有趣的要素,但狼老师的糅合功力则在这款游戏中有了淋漓尽致的体现。

 

举例来说,我喜欢游戏中的那个小盒子,而且你必须让所有的对手都知道你要放进去的钱,这让整个游戏的互动性变得更强,会让所有的玩家在自我发展的同时,更加关注其他玩家的行动,于是在雇佣行动中,每个人都会在心中出现一个其他人购买的方案。

另外无法和银行进行平等交换的事实既增加了代入感,也丰富了游戏性。举例来说,如果一个任务会让你获得两个一块钱而不是一个两块钱,那么你需要深思熟虑一下,因为两个一块并不能换成一个两块,而在每个章节的最后,你的手牌限制会让你无法保留太多的资源。

 

 

总体而言,游戏在规则方面非常容易学习,但通过极大加强了互动性和一些小细节提供了一些深层次的策略,这是个学习工人放置的入门好游戏,就像我们之前推荐过的《维京传奇》一样。

 

高质量的组件

 

 

CMON的游戏做工向来都没有让我们失望,顶级的微缩模型,每个家族的三个成员都是完全不同的模组,虽然小弟都是一样的,但这已经足够诚意了。抛开厚实的版图不提,最喜欢的部分自然是藏钱的小锡盒子了,这东西从必要性上绝对完全没必要,但不得不说是个很酷的设定,没有这些东西这个游戏就不会那么带感!把你偷偷摸摸攒下来的血汗钱藏在里面的感觉实在是太棒了,而且盒子上都带有每个家族的颜色和名称,这让人感觉是量身定做的一般。

 

 

我唯一觉得遗憾的是插图都相同的任务卡,游戏的代入感就是通过一张张卡牌创造出来的,这一点希望可以通过游戏扩充来实现。我甚至开始想象扩充中应该存在的内容:放弃大版图、更多的任务卡、可变玩家能力、更多的小弟、更多的行动选择和我所无法想象的大事件!

 

虽然是男人的主题 但适合所有人游玩!

 

《教父》最令人印象深刻的事情大概就是设法将这些看似普通的机制杂糅之后的闪耀感。我们知道狼老师就是有这样的魔力,最终的成品并未感到臃肿和复杂,反而进行得十分流畅和舒适。

 

 

在游玩过程中,还有许多小细节会让你眼前一亮,而这些都紧紧围绕在《教父》的主题之中,这个略显沉重的世界观之下诞生了这样一款不和谐的音符。不论如何用三小时的观影时间换取节约一半的游戏时光,没有人会拒绝这个提议,但就像我之前所提到的,这款游戏虽然说明书写的不是那么亲民,但的确更适合推新,希望在将来能够看到有关游戏的新扩展的推出,并丰富策略性。

 

正如狼老师所说,他有着一个把现实世界转换为桌游的诀窍,一些简单的机制配合一个完美的故事即可。而《教父》就是这种观念的集大成者,虽然没有在背景带入方面做最原汁原味的忠实调整,但对于游戏气氛而言,这款游戏可以说是最虔诚的,通过一些小细节也让游戏变得更加高大上起来。这是Eric Lang的一个尝试,如今入职CMON的他,未来将会带给我们更多奇妙的游戏,我个人非常期待!

 

优点:

 

热门的IP主题

简单容易入门

机制杂糅但游戏很流畅

气氛烘托和小细节处理恰到好处

配件材质优秀

 

缺点:

 

想重温《教父》电影的玩家不太适合

卡画略显单一

 

 

 

 

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