在桌面上超级英雄如何拯救世界?反正不靠那些电影特效画面

众筹 2017年12月14日发布

​借着《正义联盟》热映的东风,DC超级英雄再一次走入大众的视野,而之前黑五的各种促销,各大桌游电子卖场纷纷上线了DC英雄的DBG游戏,栢龙也在这个特别的时刻借机推出了其已经推出过汉化版的《DC超级英雄 DBG》的跨界第一弹扩展包,不得不说这是个极其明智的决定。

 

“在这个游戏中,你可以成为超级英雄,或者与小伙伴们一起对抗反派。随着游戏的进行你会获得更多的能力来施展自己。”我不得不承认我让说明手册上的这些话给蒙了。作为一名超级英雄的铁杆粉丝,当我拿到这款游戏的时候整个人肾上腺素狂飙。光滑的手感、色彩的饱和度、炫目的画面无不刺激着我的神经。但事实是,没有小伙伴的我一个人演完了整部DC甄嬛传。

 

 

是不是哪里听起来有点不对?然而这就是残酷的事实啊。我是超级英雄,但我的目的是遏制战友,尽可能多的自己获得卡牌。队友就是对手,反派就是分数,我要赢,就要踩在队友和反派的尸体上,这让我太纠结了。反派和超级反派不仅仅是一个战力,更是陷害队友的先锋军。他们是我的左膀右臂,我可以利用他们轻松的攻击其他英雄,然后把锅丢给反派。我真不知道装无辜的事我怎么可以做得这么心安理得啊.......玩这个游戏之前我从来不知道我是这样的人!

对于我这种脑洞型的戏精选手来说,《DC超级英雄》这类游戏的代入感是百分之二百的。我不要命,精分是我的拿手好戏。但即便如此,我还是被自己折磨的要疯了。第一次开局,我一个人扮演三个超级英雄,反派的多少决定了游戏时间的长短,我不怕死地加入了全体反派这直接导致了我肝了两个多小时还胜负难分。游戏全程自己制衡自己,游戏结束的时候我感觉我快要入院了。

 

 

要说有什么策略的话,在分数清零前尽可能的购买适合的卡牌是一个重点。可购买的牌都在中央牌库之中,比如装备啦,超能力啊,普通英雄反派什么的。普通英雄会产生一些特殊效果,就拿神奇女侠来说吧,她可以获得中央区的反派。对于没有洗开的牌来说,这个技能简直就是收割神器。

 

有些普通反派我很喜欢,可以增加攻击(每局的力量点,可用来买卡牌),还有可以攻击其他玩家的能力。这相当于一卡多用,给自己增加优势,削弱别人。说到普通反派,自然要提到这些卡牌会含有的进攻技能。最令我记忆深刻的就是稻草人了,力量加2,还会AOE,使其他人获得一张虚弱牌。这种牌会占用手牌的数量,没有任何作用,还会在最后结算的时候扣分,真是杀人灭口的必备良药啊。

 

 

作为一个“孤寡新手”,开局抽到了绿灯侠、闪电侠和蝙蝠老爷,不知道这算不算欧。绿灯侠出牌的同时力量加3我很喜欢,这在横扫中央区的时候有不可或缺的作用。蝙蝠老爷每打出一张装备会获得一点力量,这个技能瞬间让我想起了前些日子刚上映的超人虐全场正义联盟中蝙蝠侠说的“我的能力就是有钱”,在游戏中这种炫富变成了“我的特技就要装备触发”。

 

在提到超人之前我想知道你们是蝙超或者超蝙的CP粉吗?超人这张卡绝对和蝙蝠老爷CP感满满。蝙蝠侠每打出一张装备获得一点力量,而超人是每打出一个超能力获得一点力量,真是符合人设啊。 Aquaman的话,本身来说我对这个英雄一点都不感冒,但是技能还可以。购买或是获得一个费用小于5的卡牌可以放在牌库区的顶端。这样避免了获得新牌后要放置很久之后才能使用的小麻烦。神奇女侠每购买或是获得一个反派将得到one more time的机会,如果配合普通英雄的女侠那在游戏中简直如鱼得水。钢骨算是结合了老爷和超人的特性,但技能有些缩水,无论发动几张超能力都只能获得一点力量。

 

新的扩展包使得战斗更加激烈

 

根据游戏的结束条件,普通局要么超级反派全部被击败要么中央区的牌库一张牌都没有,因此对于玩家来说,可以选择不攻击反派而采取英雄内战的策略。尽可能的多获得高分牌,让其他玩家两手空空,或是让他们集体虚弱。我想到这个策略是因为即便中央牌库已经空了最后还是要计算每个人的得分情况,这个时候两种牌可以起到逆天的作用,一个是会扣分的虚弱卡牌,一个是带星号的积分卡牌,这可以说是我的独家高分秘籍了。

 

除了基础玩法,这款游戏还有1v1的双巨头玩法。这感觉和我在今年DICE CON上体验的《星战命运》类似,都是双英雄,靠分数购买装备,1v1 PK。不同的是星战的分组可以累积,人物有各自的生命值及不同的专属技能,而DC我本以为会有特殊人物装备触发效果,不过看起来都是大家通用的。

 

如果只是专注坑杀超级反派,收益不会很高。《DC超级英雄》这款游戏的特别之处在于,当你收服了一个超级反派等待第二个超级反派被翻开的瞬间会对全场玩家释放一个AOE技能,老实讲我是很迷恋这种害人害己的行为的,总想赌一把,我发誓在此之前我从没发现自己有这样的一面。

 

 

 

 

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