VR黑科技的卡坦岛 别样诠释了德式代入感这个新鲜词

趣闻 2017年12月21日发布

 

 

虽然是大势所趋,但对于大部分的VR APP应用程式,我都持有一个相当怀疑的态度。还记得当我还在读小学的时候,就听到各种传言都在说,VR将是下一个时代的标志和领先科技,当时的我对其只有好奇,因为这无法触碰到的虚无缥缈我真的不知道该如何去形容,想想这已经是20年前的事情了。

 

 这款VR设备目前还可以预定 价格599美元

 

如今的科技发展技术早已今非昔比,但就算科技的发展已经远远领先于时代的步伐,所谓的VR应用程式也需要从一个端口映射到VR的相关设置来为那些熟悉的电子设备添加特别的功能,就像当年体感技术风靡的时候一样。

 

如果从这个角度来分析,那么桌面游戏的确没有和VR技术融合的意义,而所谓的映射,因为桌面游戏已经有了更好的平台依托(就是大桌子!),所以我们为什么要去做这种狗尾续貂的事情呢,有什么利用可以证明,在那个虚拟的小屋子里玩的那些东西比我在自己的大桌游桌子上的体验更加好,我已经为了玩桌游买了一个大桌子,那种感觉很棒,并足够让我在玩的时候忘记其他的存在。

 

桌面游戏的交互性只有玩过的人才会了解

 

但是就是有人要剑走偏锋,Asmodee Digital希望通过将最流行以及主流的、风靡全球的德式游戏《卡坦岛》(Catan)移植到VR之上,来改变大众甚至是桌游玩家的想法。

 

asmodee DIGITAL 的许多经典桌面游戏的数字版本

 

Asmodee在2016年1月获得了《卡坦岛》品牌的相关版权,并在之后的日子里推出了该系列的多个新的扩展产品,其中就包括最近热度超高的以权力的游戏为主题的卡坦游戏《冰火卡坦岛》(A Game of Thrones: Catan – Brotherhood of the Watch)。

 

《卡坦岛》是个伟大的游戏,这么说一点也不为过。

 

 

与《卡卡颂》并称“双卡”的《卡坦岛》于1995年首次以“卡坦岛的定居者(The Settlers of Catan)”的名义登场,其游戏素质迅速被大众所推崇,于转年就获得了桌游圈中的奥斯卡“年度最佳游戏(Spiel des Jahres),这也就是我们现在俗称的SDJ红标奖,目前这款游戏累计已经售出了超过2300万套,这样的记录在桌面游戏领域绝对是值得纪念的一笔。

 

但是随着桌面游戏的发展,其迎来了第一个低期,许多经典的德式游戏都通过APP数字版游戏的形式发觉到了新的玩家群体,虽然《卡坦岛》同样推出了APP的版本,但从目前的情况来看,这可能会是最为糟糕的桌面游戏改编之一,其中包裹各种稀奇古怪的图形、AI玩家宛如智障、以及几乎很难实行的游戏核心交易机制,这对《卡坦岛》系列的发展绝对并不是什么好消息。

 

这个数字版估计只有老玩家才玩过了

 

于是Asmodee Digital就像复活那些经典的桌面游戏一样,想要真正为《卡坦岛》做点什么,之前发布的选项肢卡坦只是开胃菜,他们要在最根本的科技之上大动刀子。

 

 

Asmodee Digital最近向媒体的部分人提供了一个在Oculus Rift设备上运行的《卡坦岛》的VR版本。虽然时至当今我仍然是一个VR怀疑论者,但是这个东西确实比起那个2D游戏进行了一些实质性的改善。

 

 

Tips:Oculus Rift是一个虚拟实境头戴式显示器,由Oculus VR所开发。Rift最初于Kickstarter集资。在此期间,Oculus VR为Rift的开发筹到了240万美元的经费。 Rift于2016年3月28日推出,成为第一个消费者取向的虚拟实境头套。

 

众所周知《卡坦岛》是个很流行的游戏,因为它的主题是德式游戏中很标准的交易属性,虽然你可以在游戏中完全不交易,但这会让你的游戏更难,体验也会变差。玩家在游戏中需要去获得正确的资源组合来建立道路,定居点,而这就需要进行交易,城市则是这款骰驱游戏的核心。

 

 

在VR中游玩《卡坦岛》,将让你与毫不相识的人在一个虚拟的真实房间中进行对抗,而卡坦岛中那些需要交流的部分也被无限放大。我们都知道APP的《卡坦岛》的AI使用了完全一样的卡坦岛相关元素的卡通头像,但在卡坦VR之中,即使你打电脑,也与之前的版本完全不同。特别的,如果你与其他的玩家进行对抗,那么VR技术会让这款游戏的体验更加真实,你会通过耳机听到其他人说话的声音,并且在他们交谈的时候看到他们特别的虚拟形象的动作和姿势,因为一次好的《卡坦岛》游戏体验极大程度上依赖于良好的桌上讨论,所以VR的形式似乎看上去的确可以提供一个对《卡坦岛》APP版的巨大改进。

 

 

在游戏中,把板块放在桌面上,你可以反复的拖拽并最终释放,这些很直观的运动会让你自然而然的联想到真实的桌面游戏体验。玩家可以用手持控制器上面的虚拟按钮按下那个板块,就好像在现实中狠狠地戳了一下桌子并声明自己的行动一样,接着继续下一个行为,选择道路、定居点、城市或者发展卡。你正在建造的任何设施都会随着光标的移动出现在你的面前,之后用指尖把它们拖到板子上固定的位置。除此之外,每个对手的当前点数、牌数、最长路线以及规模都始终在玩家头像上方的状态显示栏中可见,就好像在未来游玩桌面游戏一样。

 

良好的交互和体验固然吸引人,但《卡坦岛》的老毛病——AI的交易机制依然很羸弱,但换个角度思考,似乎这就意味着这款游戏AI带来的体验,十分片面,而Asmodee Digital着重提升的,则是交互方面的舒适感。

 

 

除此之外,VR卡坦并没有在配件上做太多的改进,虽然仍旧为这些六角形的板块匹配成的山脉和森林添加了许多动画,但这些东西似乎都是非必要的。如飞来飞去的小鸟等等。你的房间看起来像是一个乡间小屋,除了玩游戏,你还能看看窗外,在游戏中除了彼此的虚拟形象和头像之外不会看到任何信息。

 

显然地,创造一个身临其境的体验可能有助于说服那些尚未投入到VR世界的桌游爱好者,虽然VR全面提升了桌面游戏的部分体验,但目前的桌游领域却鲜有涉及,VR卡坦是第一个,但绝对不会是最后一个。

 

 

或许,VR与桌面游戏并不是一个特别完美的组合,或者至少,这个组合并没有明显超越目前的桌游APP。但是在如今的时代,越来越多的游戏开始涉及到不同的概念领域,比如将RPG传承引入的《Gloomhaven》、将合作冒险引入的《死亡寒冬》,这些游戏通过融入最热门的元素,为游戏带来了新的意义。我们由此想到,或许这些游戏与VR技术都有着良好的相性,或者说,把VR加入进去没什么不好。当然不要忘了如今合作传承类游戏的吧主《瘟疫危机:承传》这似乎也是一款适合VR技术的游戏。

 

虽然《卡坦岛》在各类桌游玩家群体制作享有盛名,但这个特别的VR版本必须解决最基本的问题,就是为什么在这里VR技术是必要的才可以,否则这种形式可能会很快淹没在浪潮之中。不过好在这个VR版本目前还尚在研发之中,究竟在未来的日子里能够带来如何的高度,让我们拭目以待。

 

 

 

 

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