那些脸上长满触须的家伙为何执着于一幢沉默的豪宅?

游戏 2017年12月21日发布

 

 

我的个人原则向来是——从来不轻易半途而废。要么不去接触,要么就要把它研究透并做好,这一点无论是对于工作还是游戏都同样适用。

 

所以当我刚开始接触到现代的桌面版图游戏时,我就被其深深的所吸引。我还记得买的第一款游戏,就是我最喜爱的克苏鲁主题的游戏《Arkham Horror》(诡镇奇谈)。虽然这款2005年发售的游戏只是著名的出版商FFG(Fantasy Flight Games)所发行的一系列以克苏鲁为主题的恐怖版图游戏其中之一,但它却可能是最佳定义了将那些陈年经典搬上桌面平台的精髓:大气与深邃并重

 

还记得那段玩AH的日子

 

话虽如此,但不得不说《诡镇奇谈》是一个大体量的游戏,虽然主题足够吸引人,但可能并不适合一些新手直接尝试。于是FFG于2013年发行的后续作品《全球惊悚》(Eldritch Horror),则似乎打开了新的一扇门。这款游戏精简了《诡镇奇谈》的部分系统,并让整个过程更具可玩性,虽然游戏时间仍然超过了3个小时,但带给玩家的震撼绝对不仅仅是一点点。另外,《全球惊悚》还将《诡镇奇谈》的小城镇局限性搬到了世界的舞台,玩家们将组队去挑战世界各地的一个又一个奇幻的恐惧世界。

 

这张图完美诠释了EH的世界观

 

2011年推出的《疯狂诡宅 第一版》(Mansions of Madness)作为同是《诡镇奇谈》世界观下的作品,保持了系列一如既往的许多相似元素:一个吞噬世界的不死之神、一群倒霉的调查员以及一个看上去无比沉重的大箱子。调查员们各个身怀绝技,妥善使用大箱子里的物品,甚至有机会击败阿撒托斯那个家伙。不过这些中年人真的有够闲的,用大量的时间调查一个意欲毁灭整个人类的宇宙恐怖组织,还死活不走,不死不休,受伤了捂着肚子也要继续爬,这听起来荒谬无比的事情让他们玩出了新高度。

 

在第一版游戏中,采用的是如今亦非常流行的众人合作对抗城主的形式,这个特别的城主需要由一名玩家扮演,他需要控制所有怪物的移动,并持续地向所有人陈述各种游戏中的旁白和细节。在传统的跑团游戏中,为了促成较好的游戏体验,城主一般会在游戏中扮演一两个己方角色。但在这里,城主将是一个完全敌对的角色,它的目的只有获得胜利,并不用去担心游戏体验或者是“是不是所有人都玩得很开心”这种事情,嘿伙计,没有人会有强烈的意愿去当一名城主,至少大部分人不会。

 

 

这是游戏第一个矛盾的地方。在任何一对多的游戏中,大家都希望扮演一个善意的城主。诚然,粉碎你的好朋友们的梦想和希望可能看上去也很有趣,但你要知道,《疯狂诡宅》从更多意义上是一个讲故事的游戏,如果城主获得胜利,那么这将意味着每个人对于继续探索的兴趣会大打折扣,这显然并不是一个充当家庭之夜的游戏所应该完成的目标,也并不是我们所想看到的事情。

 

然而,游戏还有一个更大的问题,那就是游戏开始前的SETUP绝对是一个败笔,这个任务完全落在了城主的身上。抛开超长的设置时间不提,更糟的是,在游戏中的一个小错误,都会使整个任务最终无法解决,没有人想在唏嘘声中结束这次探险,尤其是这种漫长的旅程。

 

道一声城主辛苦了

 

尽管如此,但我依然很喜欢《疯狂诡宅第一版》,这是一个超棒的游戏题材和玩法,虽然似乎有些缺陷。所有的恐怖游戏迷们都在期待其改头换面的一天,但没想到这一天来得如此猝不及防!

 

游戏名:疯狂诡宅2

设计师:Nikki Valens

汉化出版:AsmodeeChina

 

2016年推出的《疯狂诡宅 第二版》(以下简称MOM2)一经登场就受到了所有系列粉丝的广泛吹捧,FFG巧妙地利用了一个简单的调整,解决掉了一版游戏中出现的所有问题,就是用APP替换掉城主。

 

这款期待已久的大作在国内桌游玩家群体中的期待程度之高不容多言,笔者混迹于各种桌游群体,几乎每天都会有关于MOM2中文化的各类讨论,更有甚者做梦都梦到了MOM2的发售,而如今这款重量级大作最终定档今年双十二,玩家们终于有机会用更加熟悉的方式走进那个熟悉的克苏鲁神话世界。

 

 

我建议你买个大投影!

 

对于有些人来说,MOM2需要去使用一个应用程序来游玩的设定足以抹黑整个游戏的创意,这将成为一个误导新时代桌游概念的罪魁祸首,根源则在于桌面游戏的设计理念:我们玩游戏“不插电”!

 

但MOM2就是这样一款能够打破传统的游戏,就像是一场变法运动,从根源上解决了大部分人的思想误区,并且让他们服服帖帖的接受。所有的担忧,在第一次打开MOM2的APP的时候烟消云散,但随之而来的是一个更尖锐的问题,这个东西为什么会是一款桌面游戏?

 

这里只需要调整设置就可以获得中文界面

 

APP生成的地图,随机化的遭遇、持续不断的讲述整个故事。这是一个桌面游戏,其他的物理配件是为了证明这游戏价值698的价格吗!这个APP究竟是一个天使还是魔王?

 

答案是肯定的。

 

 

通过一次游玩之后,我很震惊这款游戏是如何一层又一层地抓住了我的心,赢得了我的赞赏。事实证明,这款应用程序只能用完美来形容。(或许我并不该太惊讶,因为这并不是FFG第一次将APP与游戏驱动结合在一起)

 

在两个行动回合之后,我放弃了将这个APP单纯地认为只是一个APP的愚蠢想法,因为它从某种意义上更像是一个吸收了一版所有繁琐和诟病之处的一个全新的游戏组件

 

在这款游戏中,你将得到一切。

 

第一次进入游戏可谓十分快速

 

更值得一提的是,这个APP解决了一版漫长的SETUP时间问题。如今你只需要倒腾出一堆TOKEN,分开几堆牌,选择你喜欢的调查员,在APP上点击开始!好了,一只脚已经踏入了这疯狂诡宅,我的小甜心们在哪?

 

APP会在玩家调查的时候不断显示出每个版块,而不是直接全部显示出来,这种代入感的提升虽然只是一个小细节,但带来的体验增幅绝对无与伦比。除此之外,它还会告诉玩家在哪里放置TOKEN标记以及何时出怪。虽然APP不会跟踪玩家或者怪物在游戏版图上的位置,但它可以跟踪怪物的健康状况,并让你知道怪物将在何时移动以及攻击。

 

 

这个应用程式很好,很完美。但玩过几局后,我发现还是最好有一个人专门控制这个应用程序,并将其解释给其他玩家听比较好,或者由经验最丰富的玩家控制APP,这个控制者从一定程度上也会让游戏体验发生一些翻天覆地的变化,因为我们都知道,照本宣科的念书和嘴炮式疯狂轰炸完全不是一回事啊!

 

下面要说说这个APP最有趣的一点。它会根据玩家的不同行为,增加一些风味十足的文字描述

 

当你走进一间走廊,脚步声回荡在通道中时,灯光突然在头顶亮起。

 

然后APP会告诉你在哪里可以放置探索标记,通过这些标记你能够了解这些房间的小秘密都有什么。

 

你于是发现一小摞纸张放在凌乱的桌子上。

 

最后,房间的出口会亮起,并出现更多的地道风味文字描述。你还会听到从北门传来的奇怪的恐惧尖叫声。

 

 

玩家们在探索阶段可以自由轮流进行探索。例如,如果有人想看看那个破桌子上都有啥,就点击APP上面的相应探索标记读出上面的内容,你就会有可能发现一件特别的物品,这些内容都会以卡片的形式来在现实游戏中呈现,使用这些卡片附带的能力可以帮助你更好地进行调查,例如放大镜就能让你在调查的时候可以多投掷一颗骰子,等等。这些犹如身临其境的描述文字,让玩家的探索之旅变得更有风味

 

 

嘿兄弟,再怎么说这也是个美式游戏,你总不能不扔骰子吧!

 

是的,在MOM2的世界里你一样会扔很多骰子。无论是试图撬开一个卡住的抽屉,又或者是用一个撬棍殴打一个邪教徒,这个程序会在扔骰子的时候检查你的技能。你会根据能力值掷出一些八面骰子,上面描述了五角星标志(成功)、线索符号和空白。玩家可以使用线索TOKEN将线索符号转化为成功,如果你恰好命中了要求的数字,那么则会显示通过,另外APP还会告诉你如果你放弃掷骰子或者失败会发生什么。

 

拿了一堆线索但是仍不出放大镜也是很尴尬了

 

毫无疑问,线索TOKEN的设定让骰运的重要性缓解了一些,但是你仍然不得不扔骰子,这就意味着仍然可能失败,那么也就有可能品尝痛苦,这也是美式游戏性中的一环。

 

这家伙一出来我就抱头鼠窜……

 

当你需要与克苏鲁大王的小宝贝们和那些天杀的异教徒作战的时候,需要告诉APP你要用什么武器,之后其会出现一些克苏鲁风格的特别文本并检查你的技能,并测试你这次的战斗是弱肉强食,还是铤而走险。

 

“怪物使用一个快速滑步从背后抓住了你,你试图反抗,如果成功,你将造成怪兽对你同等点数的伤害值”

 

需要牢记的一点是,这并不是什么战略游戏,游戏中的一切都充满了未知性,你将会遇到些什么完全是一个谜,这也与游戏的主题代入遥相辉映。

 

我们知道在大部分的美式游戏中,都会用特别的指示物来标记受到了多少点伤害,这真的很无聊,而且极其容易被人浑水摸鱼。但在MOM2中,将受伤的设定处理为了抽取特别的伤害卡组的形式。你可能会抽到“一个小伤口”,这只需要放下这张卡就可以,但如果你抽到一些更可怕的效果,那么会导致你受到额外的惩罚,这种彰显不确定性的代入感让有些教条主义的伤害机制变得充满了不确定性,也极大程度提升了游戏的探索氛围。

 

超喜欢这个卡背了有木有

 

神智值的工作原理也是同样的,你那可怜兮兮的调查员的呆瓜脑子无法理解这令人毛骨悚然的宇宙奥秘,如果收获过多的恐惧值就会让他最终疯掉,疯掉的人将会体验完全不同的一个游戏,并且极大可能与你的同伴们的目标背道而驰。至少,在我游玩的每局游戏之中,至少有一名玩家疯掉了,这不得不说增加了游戏的真实度和拟真感,非常棒。

 

可以看到,那个掘墓人已经疯了!

 

不仅仅是如此,在游戏的描述系统中也存在着相当多的随机性。比如随机发生在玩家身上的各种特别的状态(Debuff)。APP的描述个人觉得比起那种抽一张卡看看究竟会发生什么糟糕的事情的推进模式更加随机也更公平(没错我说的就是《全球惊悚》)。

 

话虽如此,但如果你想尽情地享受这些游戏中会“peng!”地跳出来的各种心惊肉跳的小事件,轻松地泰然处之,那么你绝对需要一副好体格,当然,我说的是在游戏中的你。

 

 

在游戏中虽然你很难知道你的调查究竟能发现些什么,甚至会让你陷入窘境,但这一切都是有必要的。你需要去解谜,就像在RPG游戏中习惯性地来到一个新城镇,去翻箱倒柜搜集那些可能已经馊了的臭鱼虾和小钱币一样,虽然我不知道这是否一定能够有用,但做了总不会错。没人会期待在一个克苏鲁背景的游戏中体验一次特别的头脑风暴,你可以通过自己的配置控制自己的命运,每一方面,当然,你有很多决定要做,这可能会给你带来困扰。

 

 

《疯狂诡宅2》就像是克苏鲁主题游戏中的过山车,那么举起我们的双手,去呐喊,去享受整个过程,因为这是我们的舞台,要用自己的双手掌控自己的命运。

 

 

 

基础版的游戏共包含四个不同的剧本故事:“永世循环(60~90分钟)”“逃离海城(90~150分钟)”“破碎守护(120~180分钟)”“浪潮汹涌(240~360分钟)”,全部玩上一遍,顺利的话会消耗你8.5~13个小时的时间。我们希望这个游戏有一些重玩的价值,FFG自然也想到了这里。

 

 

得益于APP的控制,房间板块的位置会随机出现,而且每次游戏进行中,那些非故事剧情项目的描述都会有所不同。此外,还会有一些事件只有在你采取某些行动的时候才会触发,根据调查的时间和进度不同,故事最终的走向将会有很大的变化。

 

虽然每个场景的主线情节并没有发生变化,但根据玩家实际游戏过程中的行动而带来的小变化,足以让您对第二次的故事依旧乐此不疲。但不得不说的是,MOM2的乐趣很大程度上来源于开门之后有哪些东西蹦了出来或者发生了什么,但如果我已经通关了,那么这第二次的尝试可能并不会那么兴奋。

 

 

如果您的第一次诡宅探索失败了,那么重玩一次依旧有价值,这并不是一个希望玩家一直失败的游戏,很快的,你就会想再挑战一次,那种熟悉的感觉又来了,此刻我是一个调查员老兵,我灵魂附体,我是大先知,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,美妙的感觉。

 

不同的剧本带来的游戏感受是完全不同的,这一点让游戏的内容更加丰富。一个是扔给你一堆怪物要去突突突,另一个则是一片死寂,更强调调查的任务。最长的剧本甚至可以通过几个地图进行来回传送。

 

不多说 买买买!

 

截止至目前为止,MOM2一共有13个剧本,基础4个、扩展7个、另外两个需要在APP上进行购买。虽然目前只有基础的四个剧本进行了汉化处理,但Asmodee已经承诺将会跟进这款游戏的全部扩展剧本,这个我们从APP的汉化上就已经初现端倪,这个特殊的背景故事,可以延伸到更广泛的乐趣之中,而我们,只需要享受这个循序渐进的状态就好。

 

 

我们生活在一个由Kickstarter所笼罩的桌游众筹时代,几乎每天都会有新的游戏和新的创意上架,通过各式各样的模型和独家,带来远远超过零售版游戏的价值。

 

这样的世界,相信大多数玩家早已习惯并且审美疲劳,那么要说一个一定会从众筹项目中获益的,那肯定就是《疯狂诡宅2》。

 

 

如果这个项目从一开始就被推向众筹市场,而并不是在无声无息中发布,FFG获得的收益将远远不止现在的高度,因为某些组件的质量会随着众筹金额的增加而逐渐解锁。新的游戏版、高质量的插画、更高精度的微缩模型、更好的卡、预涂、骰子甚至一些其他的玩意。

 

不仅是基础,之后的大扩充也没有使用这种模式,甚至是,FFG从未使用过这种模式。

 

 

众筹并不仅仅只是为了解锁各种内容而展开项目的方法,更像是一个已经被业内所接受的供应商理应使用的工具(具体请参考CMON),这是推销自家产品最好的机会,并且可以有效地评估供求,努力通过与玩家的交流和接触,带来更好的产品。为什么FFG没有充分利用到这个工具,这对公司本身还是玩家都是一个双赢的局面。

 


这是我们所熟悉的FFG游戏质量,也是最好的游戏。房间板块绘制精美,甚至比任何其他的版图游戏都还要细致,精美的插图简直百看不厌。似乎唯一的不足就在于那些微缩模型,虽然MOM2的模型精度已经比起以往有了突飞猛进的进步,但换句话说,这些模型并没有FFG的游戏那么令人印象深刻,这很大程度上要归功于目前微缩模型游戏的飞速发展。而且,我不带喜欢带底座的怪兽插入设计,我觉得这会让那个怪变得不再是一个怪,而是一个……靶子。

 

 

游戏体贴的设置了一代的转换装置,但这前提是你拥有一代游戏,不知道Asmodee在未来会不会翻版出个一代,感觉有两个剧本玩不了总是空落落的。

 

APP的运行很流畅,几乎没有什么原则性的技术问题。唯一的遗憾在于这个APP只支持一个保存位置(这一点可以去BGG下载固定的程式解决),嘿伙计看开点吧,难道你还要同时开多局不成,这游戏可没有体贴到为一个桌游吧想好该做的一切。

 

 

对于那些策略游戏死忠而言,游戏中某些特别的随机性事件实在是很难接受(我仍然记得我从一系列的不幸之中醒来,一顿操作一个回合就失去了我的所有物品),但这是一个玩气氛和故事沉浸度的游戏,就算是德式游戏玩家,深入其中,或许你也会真的爱上它,爱上克苏鲁的故事。

 

 

在圣诞夜、新年接踵而至的时刻,如果你想和你的朋友们在一个毛骨悚然的大房子里面搞点事情,《疯狂诡宅2》将会是你的不二选择,游戏中特别的合作主题体验让其十分适合聚会游玩。而这对于那些新手玩家而言,绝对也是一次会留下深刻记忆的游戏体验,他们所需要做的,并不是铺版图拿各种方块转盘子,而只需要进入这里,让一个有经验的老玩家来掌控APP的运行,这就足够了。相信我,如果他们是一些有趣的人,那么在这次游戏之后,你可能会收获些新的玩伴。

 

之前我们就已经提到,游戏目前已经开放了13个剧本,这些剧本足够你玩到推出新的剧本了。跟着A社的脚步,享受《疯狂诡宅2》,它改善了大多数第一版游戏中的不足之处,给那些对APP加入桌游会造成大灾难的思想家们当头一击,而这一切,都源自于自身优秀的游戏素质和比起其他同类型游戏的优势,BGG目前排名20位也说明了这一点准确无疑。

 

 

 

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