当桌面游戏盯上《茶杯头》 这是一个用物理魔法描绘的侦探梦

漫谈 2017年12月21日发布

几年前,我买了一个叫做《Sherlock Holmes Consulting Detective(福尔摩斯顾问侦探)的游戏,这虽然是一款早在1981年就推出的老古董,但却依然停留在BGG榜单的59位,要知道前100名的游戏除了这款就只有1876年的《Crokinole(加拿大棋)1990年以前出版,这款游戏的魅力到底来源于此,我想去探寻它。


这款游戏一直是国内外玩家谈论的焦点

 

如果你还没有玩过被誉为桌游界的“阅读理解”的它,那么我十分建议你尝试一下,这绝对是一个好游戏。打开这盒看着完全不像桌游的东西,里面就是慢慢的一大叠英文纸,概述了一个个神秘的刑事案件,你需要做的就是组建自己的探案小组,梳理相关材料提供的线索,试图解开这个谜题。

 

这不是一个棋盘游戏,没有骰子,没有运气要素,这是对你智力的挑战,这款游戏包括扩展能够提供数十个案件,绝对是每一个推理迷的不二之选,虽然游戏为全英文,但一度成为推理和桌游爱好者的掌上明珠,更有甚者许多人为了这款游戏开始疯狂学习英语,可见其魅力之大。

 

 

我认为这款游戏之所以如此受欢迎的部分原因正是来源于此,它打破了传统桌面游戏的许多禁锢和规则限制,没有什么东西是必须遵守和会令人造成不快的,比如,在这款游戏中谁是起始玩家并没有什么意义,你可以和妻子或者女友一起游玩,也可以找一帮好朋友一起破案,甚至,独自办案,虽然游戏体验不同,但游戏带来的内容则完全一样,这是一般的桌游所无法做到的。

 

从游戏设计的角度分析,《福尔摩斯顾问侦探》的确非常出色,其中对于当时福尔摩斯断案时候的背景和种种习惯的还原使得玩家仿佛置身于那个年代,这种特别的代入感被这款几乎全部是文字的游戏用一种奇妙的方式营造得入目三分,这也是为什么它在发售后的近四十年时间内一直异常火爆的原因。

 

话虽如此,但从现代的角度来看这款游戏,它并不是完美的。

 

 

有一些解释看起来真的很匪夷所思,曾经有一次我和朋友们一起玩这个游戏,至少有两次花了整整一个晚上的时间破案,但最终放弃了,于是我们去检查解释的方案,但发现它包含了一个我们从来没想到过的荒谬到无可名状的逻辑跳跃,这种解释甚至能够引起一场桌面上的战争!

 

另外的,游戏中包括各种文字资料在内都是单张的A3纸,并没有任何的照片和插图,只有文字!桌游版“阅读理解”也因此而得名,我朋友说过如果我们在谈论案件的时候看着破旧的插图和真实的印刷报纸,那么简直酷毙了。

 

延伸来说,如果你确定要去做一些破报纸,那么地址簿、涂鸦、旧票据旧收据以及一些神秘的道具实物都能够帮助你断案,为一款破案游戏提供一种特别的沉浸式体验是我们想做这款游戏的原因。

 

我和我的朋友们成立了Simulacra Games游戏公司,并即将推出我们的第一款游戏《The Wilson Wolfe Affair》(以下简称TWWA),这款游戏的核心思想与我们之前提到的概念并不二样,但这款游戏会带给你更多。玩家会收到一个巨大的包裹,里面装满了信件、照片、报纸杂志、游戏以及玩具等等,这就是我们想要呈现出来的样子。

 

这更像是一个骨灰级收藏家的藏品

 

游戏使用了同《福尔摩斯顾问侦探》相同的游戏机制进行演绎,你会首先被给予一整个故事,你需要去破解它,但TWWA从某种程度上更加着眼于谜题之上,这里有一个对我们很重大的影响就是一年一度的麻省理工学院神秘大会,这突然让我们来了灵感,探案游戏中包含了如此多的真实世界出现的物理现象,那么我们为什么不去在桌面的”物理现象“上做些文章呢?这将会是以前从未出现过的特别的解谜形式,在桌面上,我们希望大家在游戏中经常会发出”啊哈“这样拍案叫绝的反映,因为这是犹如魔术般的表演。

 

游戏中所使用到的物体,可以折叠并转动,遮住其他物体,我们充分的利用到了这一点,希望发挥我们的想象,达到普通的计算机解谜游戏和普通的桌面益智游戏所无法做达到的一切,哇哦,这听起来真的很棒!

 

 

于是,在TWWA中你经常会去绞尽脑汁解决一些难题,而这些问题都是抽立于整个游戏盒子之外的。比如在游戏的测试过程中,我发现大家在一段时间内反复检查某个对象,然后一个人提出了一个疯狂的想法:“描述中说了日光,也许这意味着我们必须把它放到外面的阳光下才能发现更多的线索。”然后当所有的想法实际奏效的时候,每个人都会发出尖叫和呐喊,我想,我们的目的达到了。

 

 

当然想要实现这一切并非空穴来风。我多年从事平面设计工作,主要负责平面广告、杂志、报纸广告和传单。当你位于那个领域的时候,有些东西自然水到渠成,你会得到打印机公司和制造商发来的小样,并吹嘘自己各种奇怪的属性:透明卡片、变色油墨、全息贴纸等等,这些只能在一定条件下看到的隐形印刷和打印,正是我所有想法的最大助力。

 

这些是我年轻时阳光下的奔跑

 

这些东西可以很好融入你的设计,你可以为此设计出各种奇妙的想法,但你真正拿着这些东西去和客户交谈的时候,他们总是会说:“这真的很有趣,但我想我会使用更便宜更安全的方式。”好不好吧,你最终只会得到一个创意,用你自己的心灵去感受,但没有办法真正的使用他们。

 

所以当我们正式开始整个项目的时候,我意识到我包含了很多各式各样的想法,就是如何去隐藏想要隐藏的东西,用一些稀奇古怪的方式隐藏这些秘密,这在以往的游戏中并没有出现过,所有的想法都从我那个破破烂烂的笔记本中爆发出来,于是有了《The Wilson Wolfe Affair》,这是一个与以往的任何游戏都不尽相同的奇幻之旅。

 

 

一切的核心仍然是解谜,并把这个解谜融入到一个故事之中,当我们第一次有这种想法的时候,首先想到的就是《福尔摩斯顾问侦探》,但我们想要另一个主题,《福尔摩斯顾问侦探》是一道无法跨越的鸿沟,他们创造了那个探案游戏,并为所有人默认了整个世界的基调。

 

 

但我想要一些不一样的东西,最终我们把主题定位为早期动画片的故事。那个时期正处在20世界30年代的电影业,那种装设艺术风格是非常特别的,并且现在看来都相当酷炫。但在《茶杯头》之前,游戏中并没有经常探索这些元素,那些早期的卡通往往是非常恐怖险恶的,这恰巧也符合我们的主题。

 

这种风格虽然看上去有些灰暗,但绝对足够吸引人!

 

于是我们决定围绕那些早期电影中的一些深层次的邪教组织的情节展开我们的故事(巧合的是,当时我们一直在观看汤姆.克鲁斯的很多电影),一旦我们沉浸于那些老式的卡通信息之中的时候,故事简直信手拈来!

 

 

因为我们曾经有游玩《福尔摩斯顾问侦探》的体验,所以我们想要一个深入的世界和主题道具带来的麻烦,我们不想要一个只需要1~2个小时就可以完美解开的游戏。我们的希望是,这款游戏可以成为其生活和消遣的一部分,每年举办特定的主题解谜大赛,获得这些材料,然后用几个月的时间专注于它,在生活中你需要利用散碎的时间会为这些奇怪的东西,使用不同的时间和空间上的视角来看待这个问题,而每次你的奇思妙想,都会让整个案件前进一步,这才是我们想要的。

 

 

当你终于来到了最后,解开整个谜团,所有的物品排在一起会显得很酷,你会想要把它们留在你的办公桌上作为纪念品,或者把所有的海报贴满一整堵墙。

 

 

最后,我们希望有更多的人,特别的侦探迷和那些《福尔摩斯顾问侦探》的狂热粉丝们真的试试我们的游戏,我们会在KS上为那些热爱解谜的玩家定制一个身临其境的超豪华套装,不知道您是否满意。

 

 

 

 

 

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