今年的最佳猜词游戏是朦胧的喃喃呓语

游戏 2017年12月21日发布

夜色降临,睡意轻轻拂过你的眼睛,你逐渐进入了梦乡。在梦境的深处,你看到一些小精灵和小妖怪正跳着舞,那里有着最为不可思议的幻境:在火柴上跳舞的女孩、打鼓的公鸡、穿靴子的狗……这一切究竟是真实还是虚幻?        

 

不知道从何时开始,那些有趣的猜词游戏正以惊人的速度和数量从桌面游戏的市场复苏,市场的低龄化趋势也越来越明显,只不过所谓的低龄是人们的心理年龄罢了。

 

大家都需要很放松的一种娱乐方式,而每个人都能参与其中的猜词游戏能够完美完成这个任务,正因为这种特别的社交属性和活跃气氛的能力,表现欲望强的我也非常喜欢这类游戏。

 

去年的猜词游戏王者属于《行动代号》,它的成功从其目前推出过的各种扩展和续作之上,已经表现得非常明显,但今年,我想这个殊荣属于Asmodee出版的《说梦人》(When I Dream)。

 

 

游戏规则浅显易懂,易于上手,游戏时间短,所有的一切都是定时的,并且可以支持超过10人一起游玩!它同时也是今年Asmodee主要推广的一款游戏,在前不久结束的埃森展上,《说梦人》设立了特别的游戏主题舞台,通过特别的小型情景剧为大家诠释这款游戏的精妙之处,不失为此次大会的一大亮点,并获得了广泛好评。

 

特别的《说梦人》舞台,鲜艳的颜色与游戏相得益彰

 

这个传统的猜词游戏,通过各种小细节和渲染让其升华到了一种朦胧的意境

 

在游戏中,猜词人的纠结在于:并不知道究竟是谁在描述这个词,这一点在多人游戏、尤其是一个生人的热场活动中表现得更加鲜明。每一名梦境之外的玩家都在为了自己的胜利混淆梦中人的判断,游戏更是围绕这一点大做文章。

 

根据游戏的规则指示,每名玩家都要轮番担任词语的描述者,但只会担任一次猜词的人,这并不意味着会使你的游戏体验变得无聊。其中小精灵和小妖怪的工作都非常直接而且简单,针对不同玩家人数的一局游戏而言,每个人都能够从1~3次猜词的描述中大致猜测出其他人的身份配置,于是在这里也会有着特别的斗智斗勇的一环。

 

 

根据你猜测的人物配置,为每一个描述者定性,推测出他们的描述习惯,改变自己的描述风格,让你的游戏目标更容易达成,虽然这时间非常紧迫,但你不得不这么做!

 

上面的内容说的有些玄乎,那么我来打个比方:四人游戏中有1个小精灵、1个小妖怪和2个沙人;而十人局中有5个小精灵、4个小妖怪但只有一个沙人,对于十人局来说,除非梦中人对于游戏的词汇足够熟悉或者有非常丰富的猜词经验,那么这些特别的小妖怪和沙人都会使得游戏局变得破朔迷离。

 

我们都了解只需要根据人数听完所有的描述就能够推断出词汇的偏向性,但这样你能够猜词的数量也会大幅减少,这对于最后的得分和胜利可并不是什么好消息。

 

神奇的Sandman

 

游戏中的沙人是个最特殊的角色,有着最摇摆的措辞和完全独特的得分机制。这里需要称赞一下,游戏根据玩家人数的沙人数量设置基本恰到好处。因为游戏人数增多的情况下,如果沙人数量也非常多,那么将大大影响梦中人的猜词判断和速度,于是设计师采取了折中的办法,这种方式也从一定程度上降低了多人游戏的些许难度。

 

 

另外,沙人的计分方式同样是一个巧妙的设计,如游戏描述中所言,沙人的目的是找到一个平衡,那么猜错和猜对之间的差值才是沙人玩家需要关注的点,由此来看整局游戏中对这些玩家的操作玩法要求应该是最高的。

 

虽然沙人玩家在游戏开局时无疑是轻松的,但随着时间的流逝,这些玩家对局势的把控才会逐渐凸显出来,称作是与时间赛跑也是一点都不为过!

 

亦真亦幻

 

 

我们不要忘了这可是一款考验记忆力的游戏,每个人展现和张扬自我的方式就在于最后的故事串讲。梦中人需要熟记所有自己曾经猜过的词,然后用自己丰富而又魔性的想象力,配合夸张的表演和肢体语言,讲述一个动人的美丽传说。

 

个人认为这将是这款游戏最为特别的闪光点,此时无需辨别与思考,将是属于每一个玩家的SHOWTIME,我可能并不是最擅长猜词的人,但我的故事绝对是最动听的!这样你同样可以引爆全场~

 

但游戏明显留了一个小窍门,描述并没有明确禁止不能用英语来进行描述,所以那些英文优秀的家伙们完全可以靠一些偏门的英文单词给对手造成麻烦,或者为别人争取时间提供捷径,妙不可言的感觉。

 

 

总而言之,从游戏的核心机制触发,玩家会因一个世界的转变而拥有多重人格,或许大家已经习惯了你作为一个小精灵,然后突然你就变成了一个小妖怪……所以不要有任何先入为主的观念。

 

从这种角度来说,这同时也是一个博弈的游戏,你不仅需要玩这个游戏,也需要玩弄身边的人,从目前体验的感觉来看,一般来说小精灵大部分将会是失败的一方。

 

配件某种意义上就是一种代入感

 

 

我对于游戏的看法中,很少包括游戏的配件,但这款游戏的配件设计的确值得单独说一下。卡牌由超过20名画家设计,但风格却出奇的统一搭调,梦幻般的色彩,上下不同词汇朦胧的混合美,以及卡牌插图设计上那些超现实的想象,都让这款游戏甫一登场,就留下了超高的颜值气场。

 

在玩家游玩的短暂时间里,通过文字与插图的契合,给描述者留下极为直观的印象,并让其迅速作出回应,并排除那些完全无关的内容,在这一点上这款游戏的卡牌画风绝对是技压群芳。

 

 

虽然眼罩和特别的“塑料大床房”都是一个噱头,但官方通过自己的特别设计让这些看起来都不那么突兀,甚至于有些许巧妙之感,组装好的梦幻房间和床,配合卡牌达到了完美的卡位效果,这是一个非常精妙的防止玩家作弊和偷窥的绝佳方式,而眼罩也是为其服务的。

 

 

游戏所创造的意境非常妙,个人认为唯一欠缺的就是一段特别的烘托气氛的bgm和一些特别的语音了,这款游戏让你仿佛是真的在游玩一个情景剧,就像我们在埃森中所看到的一样。

 

些许不足

 

但这毕竟只是一个猜词游戏,特别的人数限制和几乎与核心性的绝缘,让其目标受众群更加单一化。如果您打算用这款游戏作为恒定的家庭娱乐项目,那么你需要考虑的问题是能不能凑齐至少四个人开始游戏,因为其游戏性质所限,几乎不可能支持低于3人的游戏。

 

总结

 

如果说《行动代号》是猜词游戏的重磅炸弹,那么《说梦人》就完全是另一种风格涓涓细流,游戏所创造出的意境和代入感甚至是节奏感都设计得别出心裁,透过游玩你将会不断发现这款游戏无时无刻不在渗透着的小ネタ以及满满的诚意。

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