感谢任天堂 今天我们只有5岁

漫谈 2018年01月30日发布


今天一早,拿起手机我看到全世界都在讨论着任天堂的新玩具,那个套在盒子里的被称作“Nintendo Labo”的家伙。我不是Switch玩家,也没有什么童年情怀,按理说这玩意儿打动不了我,可点开视频后我这个“圈外人士”依然被任天堂巨大的想象力感动坏了。说起没有童年,我可能算得上是教科书般的没有什么童年的人了吧。这些小玩具小游戏在我小的时候基本上一个也不曾拥有过,好像对玩具没有什么欲望似的,有也行没有也不哭不闹日子照过。偶尔玩两下也只是在别的小伙伴家里,既不沉迷也从不羡慕那些有玩具的孩子们,不知道在这一点上有没有和我一样的人。现在年纪越来越大了,有时总觉得自己似乎缺点儿什么,我打心底感谢任天堂,它给了我弥补童年缺失的机会。

 

 

全世界都在催着你长大,只有任天堂还把你当成那个在遥远的暑假里吹着电风扇躺在凉席上玩儿游戏的小孩子。看到这句话我居然感动得想哭,莫名就觉得被保护了,被抚慰了。所以你看,Nintendo Labo这一波不仅吃准了你们的“童年情怀”,还捕获了我这种没有童年的人的心。

 

 

“二十年前要是有这个东西就好啦,那时候我就希望有一个可以自己当机器人成为英雄的游戏。”虽然我这个年近30的同事语气有些好笑,但或许不少八零九零后在那个物质较为匮乏的年代都曾用废旧的木纸板做过自己的梦吧?

 

我们甚至可以开高达了...这真的太酷了......

 

如果你玩儿过Wii U,一定会记得拿着控制器在电视前挥来挥去的日子。控制器终究是控制器,和拿到的实体物品感觉不同。而体感游戏因为动作需要不断地重复,腻的速度也相当快。视频中我们可以看到,想要体验Nintendo Labo得先把这一系列的瓦楞纸自行组装好,再把控制器按照相应的位置摆放好,这样那些纸盒子就可以动起来了。看上去似乎越玩儿越“不方便”了,不过这样任性的带我们穿越到小时候感受最简单的快乐挺酷的对吗。

 

在新的任天堂主页上,Labo已经彻底替代了Wii U的位置。


Nintendo Labo纸盒的设计图样可以免费下载

 

任天堂让我不禁认真思考起来游戏到底是什么。游戏并不仅仅是坐在电脑电视前按着手柄键盘,挥舞着控制器。如今很多厂商一味地想办法让人们进到游戏里面出不来,而事实上,现实就是游戏,游戏原本就在现实之中。为什么很多人不玩电子游戏反倒回来玩起了桌游呢?桌游带给我们的存在感和满足感是电子游戏给不了的,电子游戏固然使人沉迷,但每当关上电脑关掉了电视总好像刚才的热闹和自己无关似的,多少有些落寞。

 

Switch会在游玩过程中引导玩家完成纸盒的安装步骤

 

当科技进步达到一定的极限之后,人类的情感开始产生反抗需求,任天堂正是深谙这一点。早在去年5月,任天堂就在包括中国在内的全世界范围内申请了一项奇怪的国际专利,叫做“被动步行装置及被动步行模块”(受動歩行装置及び受動歩行モジュール / Passive Walking Device and Passive Walking Module),文件内称该发明提供一种能够稳定持续运转的自走装置。在本质上,任天堂始终将自己视为一家玩具公司,用“制作玩具”的思维做着自己的每一个决策,因此今天能带给我们这样的惊喜其实不意外,我们都忘记的梦想,他一直帮我们记得。

 

专利文件(图源水印)

 

4月20日正式发售前,任天堂还将在日本举办亲子体验活动,由此可以看出Nintendo Labo似乎盯准了亲子市场,家长们可以带着小朋友们一起体验从手作、彩绘到游戏的过程了。现在孩子们真的太幸福啦,居然能被这种东西陪伴着长大。不知道未来会不会和乐高有什么联动呢?毕竟乐高完全可以把那些模型拼出来,不过价格上可能要超出几倍还多吧?相信会有不少大触会自己用乐高来拼装,这一切都值得期待。

 

我们终于可以体会到猫玩纸箱的乐趣了,不过这会不会成为家里有小动物的人最大的问题?

 

现在再回想起前段时间任天堂说要发展更多的不玩儿游戏的人,谁能想到是这么个办法啊!去买Switch了,现在就下单。不过作为一名桌游从业者我真是嫉妒死这种说安利就能成功安利给全世界的人了,气死啦。什么时候全世界的人才能爱上桌游呀:(

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