迷恋葛饰北斋笔下的浮世绘近20年 我终于在桌游世界体验了江户渔村的悠然自得

游戏 2018年02月01日发布

 

如今,国内的各大厂商都在竞相引进海外的优秀桌面游戏,中文版的桌游一时在国内越来越多,百花齐放。而与之伴随的,是厂商之间愈演愈烈的版权竞争,和每况愈下的桌游作品质量,这种尴尬的境地让中文的桌面出版陷入了一个瓶颈,那问题该如何解决呢?最佳的方案必定是国人的原创游戏。正如近日外媒一篇报道评价中国足球,是从屋顶开始建房子;只有金钱和产品的堆积,是无法让一个根基不牢的产业获得突破的。

 

Game Market的排队盛况


纵观亚洲市场,日本算是做的相对优秀的一个,Game Market(简称GM)在2000年应运而生,来参展的大多数都是原创设计师,带着自己的原创作品参展,自此的十几年内,无数的佳作从此诞生,包括我们熟悉的《情书》、《悲剧轮回》、《Onitama》甚至近期的《郁金香泡沫》都从GM上走出了世界,而在2014年的现场,一款叫做Isaribi《渔火》(暂译)的游戏,备受瞩目,并在现场销售一空,两年之后其登录了KS平台众筹成功,并由Eagle-Gryphon Games出版发行。

 

 

400多年前的江户,那时德川家康在这里成立了幕府,东京从小渔村一跃成为了沿海大城市,随着人口的增长,渔业也随着开始繁茂起来,那时的海洋还是一片碧海,大自然有求必应,仅仅在近海,你就可以打捞十几种鱼类和海产品,而在游戏中,就将扮演江户时期的渔民,如何才能在这盛世中打捞最多的渔获,获得最多的财富?这不仅考验着你的技艺,也将考验着你对大海与市场的熟悉程度。

 

 

《渔火》由Hisashi Hayashi设计完成,这名字可能大家听着有些陌生,但如果提到他的另一个名字——OKAZU林尚志,想必能唤起大部分人的记忆,没错,他同时也是《横滨绅商传》、《城际列车》等游戏的设计师。他设计的游戏,无一例外都选择了日本本土题材,除了讲述历史文化之外,还有描绘新干线的现代题材,可谓用心良苦。

 

《富岳三十六景》之一

 

当然,《渔火》最抓人眼球的,当属他独特的美术风格,封面的绘制在很大程度上参考了葛饰北斋的《富岳三十六景》系列画作,在提取浮世绘神韵的基础上,柔化了许多细节,更符合现代人的审美。游戏内部的一些卡牌也绘制的十分用心,继承了浮世绘广告版画的细腻风格,在众多以写实为核心的桌游美术中,算是十分特殊的一款游戏。

 

游戏规则简介的可爱小漫画

 

《渔火》的游戏流程非常简单,支持3-5人进行游戏,每次游戏中会进行5个完整回合,在游戏结束时获得最多金钱的玩家将获得游戏胜利。每个回合玩家会分配自己的行动点数,执行例如捕鱼、售卖、航海和升级等行动。游戏一开始时玩家们的航海和捕鱼技能都在玩家版(如下图)最左侧的一各中,也就是说玩家拥有1.5个行动点,很多玩家都会开始奇怪了,为什么会有半个行动点?

 

 

这就要和捕鱼开始对应了,在游戏中,玩家会捕获4中海产品分别是蛤蜊、对虾、鲭鱼和鲷鱼,而这四种海产品根据生活的地域不同,会分别分布在沿海和深海地区,相对好捕获的蛤蜊每次只会消耗0.5行动力,但是由于蛤蜊是在太小难以收集,所以每次只能捕获1个。而其他的对虾或是鲭鱼只能通过渔网来捕获,对应的是玩家版渔网区域的上半部分,鲷鱼则更难捕获,每次会获得更少的渔获,对应渔网区域的下半部分。

 

 

每次版图上会翻出不同的渔获,同时市场上也会翻出不同的收货商人,而多个玩家则同时竞争,毕竟每次的鱼群总是有限的,商人的需求也是优先的,如何合理的捕获最多的渔获,卖得最高的价钱是游戏的关键,同时卖得的金钱还可以升级你的航海和渔网技能,或者是购买一些特殊技能,辅助你的捕鱼大业。

 

 

比如,类似《波多黎各》中的设定,多余的渔获会在每个大回合结束时腐败,所以你需要把多余的渔获合理的保存,那么购置一个熏鱼小屋是一个非常不错的选择,把你多余的渔获熏制成鱼干,你可以多保存三个渔获,是不是非常有代入感呢。

 

 

单就规则而言,《渔火》是一部非常简单的以资源置换、行动点分配为核心的游戏,这不禁让我想起了《东海道》,难道美工优秀的日系题材游戏逃脱不了轻口的宿命?当然这是是规则上的简单,《渔火》在游戏进行中多为4人游戏,游戏中玩家们会因为有限的资源而相互卡位竞争,精妙的规则设计让整个游戏充满着斗智斗勇的小心机。当然美中不足之处在于卡牌的能力都略显单薄,如果再能多增加一些技能和扩展能力,就再好不过了!

 

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