或许我们在追寻的不只有一款好游戏 而是能符合你桌游世界观的玩伴

游戏 2018年02月07日发布


或许大多数人都没意识到,但是想起几千年前的某个星期四,某些讨厌的家伙非要我一起去参加什么朝拜,虽然那些神明真的力量强大,但我却一点也不感兴趣,部族的人推荐我去参加,只因为我在上个月的斗技大会上技独占鳌头,拿走了奖赏,首领说这件事情我责无旁贷,心中骂着无数个MMP的我还是带上大包小包的礼物出发前往神殿,虽然我是个乡巴佬,但对所谓的高端生活也并不怎么感兴趣,只想要赶紧应付过去,谁让我是个男人呢。

 

刚到这个充满嫌弃意味的地方我就得了久违的重感冒,想想我已经几十年没得过什么病了,这地方真的是和我八字不合。在住的地方休息了几天之后,终于迎来了献祭的日子,那些高高在上的神脸上满是窃笑,一字排开站在了神庙的后方,若隐若现,所有人的画风都和我想象的有些不同,就好像是去了农村的收容所一般,头发乱糟糟的,皮肤也差的一塌糊涂,可以看出这些家伙是真的是在熬不过去了才想出来这么个歪点子解决一波温饱。

 

真不知道这些神每天过的都是什么日子

 

那些家伙啰啰嗦嗦讲了一大堆之后原地解散,我们将在接下来的12天里面给这些家伙送礼,根据影响力的不同,获得的荣耀值也会有所差异,不过我就带了这么点东西,动脑子的事情一直不是我的强项,所以我就想了个折中的办法。

 

毫无疑问,宙斯的神殿一定是最拥挤也是最挤不进去的一个,并且我有赖床的习惯,根本不想为了这个事情早起。于是我选择了最为平易近人的阿波罗,他也是个很酷的家伙,我给了他很多礼物,他非常满意,但我并不是唯一的竞争这家伙的人,我实在是想不明白为什么那么多更强的神他们不去非要跟我抢这个瘦巴巴的家伙,不过庆幸的是,我是这些家伙中的第一个,可以想象他们肯定是从别的神庙赶过来的,如今只能选择要么在我身后,要么再去别的地方。

 

等一下!我还没吃饭!

 

我孤注一掷地守在阿波罗这,投入了更大的筹码,洋洋得意地看着身后那些可怜的小伙子们,那些排在我后面的人似乎非常沮丧,于是背起自己的东西又往别的地方去了。我心里暗地里发出狞笑,此刻连我都觉得自己非常可怕,我是阿波罗神庙中被选中的唯一那个人!胜利是属于……不不不,我并不关心所谓的胜利,我只是陶醉于现在这个结果罢了。

 

现在我们都展示了将要上供的礼物,而那些该死的神们丝毫不接受什么PY之意,把所有人送的礼物一字排开,只有第一个提供最好的礼物的人才能获得奖励,这时我回头才发现还有两个脸上写满了踌躇满志的人排在我的身后,毫无疑问,我是阿波罗神殿的胜利者,而他们那些送礼失败的人,也拿回了自己的礼物,但必须要丢掉一个,所以这一天过后,大家的礼物都变成了11件,这很好,很公平,我也了解到自己必须努力。

 

 

最差的礼物在希腊社会中具有特别的含义,因为它们通常会是很可怕的东西,那么如果你设法用一个可怕的礼物取悦上帝,那么上帝将会让你带着你的东西和自己一起滚回去。虽然此时你可以嘲讽你的朋友们提供的礼物太好了,但神已经判了你死刑,而且要为这种不敬的礼仪付出代价。

 

时间一天一天过去,我的战略让我在争夺战中无往不利,几乎所有的礼物都弹无虚发,并且在小额礼物的PK中成功占得先机,这将为我赢得更多的胜利点数。在最终的计分中,虽然那些吹捧宙斯的人获得了更大的筹码分数,但我通过广度上的优势在阿波罗和阿尔忒弥斯那成为了大股东,带来的加成分数让我欣喜若狂,同时我也意识到可能我们当中最没兴趣的人无意识的赢得了这次比赛的胜利,虽然事实总是那么残酷,但我瞬间想到了一个问题。

 

那么,这些赞赏是什么?希腊人有那么聪明吗?虽然他们发明了很多东西,但这个东西到底有什么用?就是个证明感谢这帮白痴的凭证?嘿伙计,这可是众神大典啊!

 

游戏名称:众神大典

游戏设计师:Sérgio Halaban, André Zatz

中文出版:栢龙玩具

 

回到游戏,这是个配件做工极其精良,SET简单快速并且流畅的拍卖游戏,非常直接的方式,每个人的手牌内容,以及加入的移动卡牌和替换卡牌的设定让游戏玩起来更富悬念,对于新手玩家而言,看到那些小房子和抽袋就足够幸运一番的了,游戏的美术比较独特,让我想起了小时候看过的小神龙俱乐部放的《海格力斯》,虽然说不上美观,但的确看起来很舒服。

 

 

游戏的玩法无非就是先放上筹码,然后开始放手牌进行拍卖,点数最大的拿走筹码,最小的可以拿回牌但还是要弃掉一张,所以,每个人的手牌数都是均等的,这也意味着机遇也将均等。游戏中对于其他人手牌点数剩余的计算比较玄学,随着游戏进行到后期博弈的成分也会越来越强,而多途径的计分方式也让游戏的平衡性从一定程度上得到了保证,并不是那种无脑抢大点数的游戏,至于那个所谓的星号牌的计分个人觉得几乎只会在穷途末路之际才会发挥最大效果,因为实际玩起来,除了偶然情况,真的很难胜利,所以个人觉得,这个设计的计分方式有点苛刻。

 

 

加入的多个变体可以给游戏带来全新的感觉,建议多多尝试几次,因为会有多个新规则混用,所以每次都会带来特别的新鲜感,随之而来的则是完全不同的玩法策略。而哈迪斯变体则让玩家不得不在这个家伙身上废掉一张牌,而那个收获黑色标记的家伙还要用自己的计分标记来冲抵掉这部分,实在是相当大的麻烦,这个变体也会给游戏带来更加保守的策略,没人会把最小的牌随随便便扔掉。

 

游戏的真正亮点在于移动卡牌和替换,通过对对手手牌和意愿的估计,计算自己获得最大收益的可能性,并且是否进行一搏,这其中所带来的满足感和刺激程度比起大型的战斗游戏也不遑多让。在游戏中你甚至还可以设定自己的战术和节奏,比如优先抢掉某些颜色,其他的进行有选择的放弃以此保证对于某些神最强大的统治力和压制性,所以似乎不到最后,真的无法预料将会发生些什么。

 

 

这是个沉甸甸的小盒游戏,并且极其适合在各种场合暖场使用,游戏的美术风格让人舒服并且过目难忘,游戏规则简单容易理解,CMON的各种配件也相当坚实,或许你会说那些神庙并不是什么必要的组件,但的确为这个游戏的气氛起到了很好的效果。

 

 

《众神大典》不会是一个高分精品游戏,但它的确是一个非常稳定的聚会选择,游戏提供的完美的双重思考非常有趣并令人上瘾,当你用2点赢了其他人的1的时候,你会为自己的固执和坚定给自己默默在心里点赞。

 

优点:

所有的配件做工精良

简单易学 适合任何人游玩 快速流畅

多变体和双重博弈让人欲罢不能

 

缺点:

很挑玩游戏的人 有些人玩起来会比较沉闷无聊


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