全世界居然都是拍卖游戏? 将拓扑学与《卡卡颂》联系起来会迸发出什么?

游戏 2018年02月09日发布

 

 

 

在我最早开始接触到桌面游戏的时候,曾经有一个说法是:几乎大多数桌面游戏都是拍卖游戏。这个观点咋一看似乎很荒谬,但是通过了解和深入,你会发现在那个年代几乎所有的游戏都符合这个定义。

 

用那个时期最为著名的《卡卡颂》举例子,玩家们使用小的木质数字去竞标不同的景观和建筑,在大多数情况下,中标价格都是1,但不同地段的价值是随着游戏进展而确定的,而这个观点,也似乎适用于每一个区域控制类游戏,并根据不同游戏的需求进行微调和修改。

 

永远的《卡卡颂》

 

用这种方法试图解构所有游戏的想法虽然有些愚蠢,但如果你是一个拓扑学迷,那么这种转换一定会戳中你的兴奋点。你正在剥离游戏的各个层面,并让它的核心显露出来,认识到这款桌游与其他游戏真正的相似之处和不同点。从而真正了解设计师是如何扭曲那些我们熟悉的公式,或者是如何用一种崭新的方式,来看待那些古旧的机制的。

 

所以,虽然很多人说《奥卡诺根-湖之山谷》是一款《卡卡颂》的进化版游戏,但在我心里,这仍然是一个拍卖游戏,显然大多数人并不会这样想。他们只看到了像《卡卡颂》那样的放置板块,然而实际上在游戏中放置板块,只是一种让你可以对游戏中的各种资源标记进行投标的方式和途径,而收集这些资源标记,才是游戏的真正意义。那么,你的愿望就是不要把你的出价放在那些永远不会结算关闭的地方。

 

游戏名:奥卡诺根-湖之山谷

设计师:Emanuele Ornella

中文出版:米宝海豚

 

让我们来看看究竟是如何摆脱这一点的。

 

 

假定你是白色玩家,并打算把左边的板块放在左下方,这样你就可以完成山区的地形了。但当你这样做的时候,每个在山区出价的人都会获得一部分奖励,这些图形大多与山区的图像相匹配,在图中你可以看到两个森林和一个农场已经关闭完成了。

 

每次你放置一个板块并于相邻的板块上的景色相匹配的时候,你就可以在你的板块上放置一个投标标记。筒仓为你板块上的所有区域都投标1,仓库为两个区域投标2,而农场只为单个区域投标3。因此,在山区目前棕色投标3、红色投标2、黄色投标1.那么你应该在这里放哪块?换句话说,你想要出价多少?

 

在回答这个问题之前,让我们先来考虑下为什么要在这放这块,这都因为玩家手中的秘密的记分卡作祟,是如下三张。

 

 

每个玩家在游戏开始前都会收到5张记分卡,并弃掉两张保留三张。现在的三张内容资源很好地重叠在一起,所以当时保留了他们。你只需要收集这四种资源,其中的3个一组可以得到七分,而单个的鱼牌,还能够获得3分。此外,游戏还包含一张公开的探险者卡,每一套四种不同颜色的资源,都会获得4分。

 

下面让我们回到难题。如果你把农场放在这座山上,那么你会和棕色玩家平分最高收益,但更重要的是,因为是你完成了地形,所以可以决定任何平手玩家的先后顺序,于是你就可以获得3个资源,因为你的竞标价格是3,所以可以选择任何三个奖励,而棕色玩家将是第二个,获得剩下的三个资源,而这片地形只有六个资源,于是红色和黄色玩家将什么也得不到。

 

如果你放置你的筒仓,那么你会与黄色玩家得分相同,同时你是完成的玩家,有权决定先后次序。那么如今有两个选择:如果你选择排在黄色前面,那你将会获得剩下的最后一个资源;如果你选择最后,那么将会获得一个特别的奖品。

 

 

这是因为最后一名的竞标者将可以从背面朝上的版块中选择一个作为自己的奖励行动。这里你的选择是拿一个金块卡、每位玩家交给你一个资源或者拿两个鱼。你想要鱼,因为你的记分卡上面是鱼,所以这个可能是你最想要的。但收集最多金块的人在比赛结束的时候会得到额外的10分,所以也不错,但这取决于其他玩家收集金块的状态。另外,如果你是唯一投标的人,那么你可以选择获得奖励或者采取特殊行动,但这并不能让你两个都选。

 

最后,如果你把仓库放上,那么你会在竞标中排名第二或者第三,这是因为红色玩家也出价2,你几乎不可能有最好的资源剩下,所以这肯定是一个极其愚蠢的选择,不要这么做。

 

低价竞价者会获得相对的补偿,高价竞价者可以获得优先的选择权,而高不成低不就的价格则最不受待见,这从某种程度上与社会的法则完全相同。玩家在行动之前就可以预估到所有的可能性,于是请选择最利于自己发展的状态,同时因为建筑数量有限,在必要的时候放手一搏同样也非常重要,但唯一不变的内容是,你需要尽量成为完成地形的人,因为这样你才能够把主动权把握在自己的手里。

 

 

这就是《奥卡诺根》的核心玩法,我已经玩了很多次这个,正如你在拍卖游戏中所期待的那样,卡牌和板块的随机性让游戏百玩不厌。而如果在记分卡中抽到完美重叠的资源安排,那么则更是再好不过。不过这从某种程度上也是游戏的一种随机,最值得注意的是有时候纠结抢来的东西,甚至可以在毫无用处的时候转而发挥最大效果,这全都得益于特别的特殊行动,其中有一个特殊行动是摸两张记分牌,之后弃掉两张,这让游戏的策略可塑性被无限延展。

 

但这从某种程度上也是一种痛苦,因为尽管如此,随机性和未知性也在你的游戏局中疯狂充斥。我可能选取这个是为了完成那些还未完成的地形获得其中我想要的资源,而其他人会从某种程度上阻止你完成那些,或者都会一窝蜂地冲上来疯狂抢拍那块地,不知怎么的,你似乎比其他人失去了更多的东西。这款游戏无法绕开的一点就是,如果一个人以牺牲自己为代价去估计干扰领先的玩家之时,那么胜利者将会是紧随在领先玩家身后的那个人,他抢走了更多属于领先者的资源,并完成了更多的记分卡目标。

 

 

游戏的随机性除了互卡,更多的时候将表现在特殊行动上,这些行动能够为你带来有别于资源抢夺之外的更加直接的获取途径,而绝大多数情况你只需要投入简单的一个筒仓就可以,这笔买卖似乎真的是稳赚不赔。绝大多数的特殊行动都非常有用,但只要摸三张新的板块的卡真的是有些鸡肋,因为这几乎无法为玩家带来所谓的直接收益,在其他玩家都能从中受惠的情况下,你空过一轮怎么看都不是什么好事情。毕竟,有时候赢得拍卖的最好方法就是只对那些你真正想要的东西下手。

 

与《卡卡颂》一样,这个游戏也需要一个大桌子才能驾驭,但整个游戏的玩法足够吸引人,多元素的收集、变种的拍卖以及多效果的特殊行动保证了游戏的重开度。如果您不排斥《卡卡颂》,那么有必要尝试一下《奥卡诺根》,虽然这可能不是高科技时代桌游真正我们所期望的样子,但的确是我们正在寻找的那类游戏之一。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

优点:

卡卡颂like 易上手

博弈激烈 变化多 重开率高

盒子好看emmm

 

缺点:

因恶意博弈可能会获得较差的游戏体验

 

 

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