战锤的“祖先”原来是它,这个英国作家厉害了

漫谈 2018年03月02日发布

 

 

 

《War of the Worlds》(世界大战)和《The Island of Doctor Moreau》(拦截人魔岛)都出自英国著名科幻小说家HG Wells。他是一个脑洞无敌的人,在英国被称赞极富远见。

 

HG Wells

 

他不仅在科幻小说领域是大师,桌面战争游戏领域他也是大力的推动者。追溯起来,由威尔斯发明的第一款游戏还是他和一位朋友......玩着儿童玩具创造的。19世纪的普鲁士军官都曾接受复杂的军事棋盘游戏Kriegsspiel的培训,而在使用战争基本思想的历史长河中,还有许多其他的例子作为原始的模拟工具,比如象棋等等。

(Tips:Kriegsspiel是严格式兵棋,最早于1811年由普鲁士的文职战争顾问冯·莱斯维茨男爵发明,德文名称叫“kriegsspiel”1816年,兵棋作为军官训练和计划作战的一种新手段在普鲁士步入正轨。)

 

 

Wells所做的是把战争游戏向‘休闲’拉进了一大步,把战争游戏休闲化。像是今天大家在战锤等游戏中所体验的乐趣与刺激,Wells把这些原本仅仅是军事专业人员购买的游戏让更广泛的人群购买和体验。

 

 

Wells回忆,有一天用完晚餐后他和朋Jerome K. Jerome坐在一起聊天,也陪着孩子们一起玩玩具,互相向玩具士兵发射玩具炮。玩着玩着,整个游戏逐渐变得富有策略性,士兵不断增加,也不断地加入新的武器,游戏的版图不断扩大,他们最终制造出一个即兴的战争游戏。

 

 

晚餐后游戏的经历,让Wells获得了灵感。他是深信有了一些规则和更多样化的东西,他可以对它们进行结构化的整理,于是著名的Little Wars就诞生了。

 

 

Wells的游戏创造基于两个概念:活动单位和地形以微型化模型表示(或者至少是类似于山丘或马的东西),同时游戏角色之间的移动和互动必须是相对简单的操作来执行,最后要带有一套完整详细的规则。

 

 

 

游戏创作完成,他和朋友一起测试了整个规则。他们把一大块毛毯铺在地上,找了几本超大的百科全书做场景的辅助。测试中问题立刻变得很明显。Wells称:“士兵的模型在普通的地毯上根不能很稳的立住。” 但是在百科全书和地毯上组件军队,解决各种危机的发生以及侵略。这两个中年男人在地板上玩“玩具士兵”的景象至今都给人留下了深刻的印象。

 

 

发现了问题,Wells和他的朋友立马构想解决方案,这让Wells的脑洞有了充足的空间施展。他们了抛弃日常物品而花时间去建造了小型城镇。在模型的制作上,Wells参考了实际的建筑物和配件物品,并把场地放到了宽阔的后花园。

 

 

Little Wars在1913年首次出版。这是一款适合12岁到150岁的男孩游戏(以及喜欢男孩游戏的聪明女孩)。韦尔斯对这款游戏的目标市场描述道:Little Wars对于处于劣势社交位置的玩家来说是一个再好不过的朋友,从12岁到150岁的男孩女孩都可以玩。”显然Little Wars是成功的,采取了Kriegsspiel模拟战争的核心概念,创造了有体系,完整的规则玩法,玩家遇到的问题都可以在规则书上获得解答。Little Wars以有组织,冲突性的方式将战争的艺术重新塑造带给了大众。Wells甚至认为,“Little Wars对战争冲突模拟的方法虽然是为每个人设计的,但它比更乏味严肃、复杂并且缺乏现实主义的Kriegsspiel更准确地表达了战争,相信可以激起意想不到的效果。”

 

 

追踪Little Wars的后裔并不困难。微型士兵,微型景观,角色的运动以及攻击等等......所有休闲战争游戏,包括战锤(以及基于类似规则的所有视频游戏)都可以追溯到Little Wars以及Wells的想法。Little Wars今天仍然在重印和出版,相信它的魅力会一直持续。

 

 

 

 

 

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