• 2016年常规节目第9期
    本期内容为2016年第9期常规节目,包括只言片语(桌游新闻)、好贴推介、心游鉴评等固定板块。
  • 殖民火星
    游戏以近未来时代人类登上火星并开始改造火星生存环境为人类正式移民进行准备为背景主题,采用了“手牌管理+地形转换”的游戏机制,恰如其分地表现出这颗红色星球正在被逐渐改造的情形。游戏通过各种丰富的卡牌提升了其策略程度和变化性,引入了氧气含量以及星球温度这两个全局变量。氧气含量以及温度对所有玩家的卡牌效果均施加了影响,需要玩家多维度的考虑问题。游戏策略程度较深,适合喜欢深策思考的玩家选择。同时,游戏可以支持单人游戏。
  • 寂静星球
    故事背景发生在25世纪,玩家在游戏中扮演一名星际远征队的成员,舰队搁浅在Artemia星球。玩家在等待救援船的过程中对这个星球进行探索,不了被Artemia星球上的外星人(你才是外星人呢!)发现遭到追杀。Not Alone是一款科幻小说类的卡牌游戏,以行动编程、牌库构筑和手牌管理为主要游戏机制。是一款可容纳2至7位玩家的游戏,每局耗时约30-45分钟。
  • 蓝图
    在《蓝图:摩天计划》游戏中,玩家扮演建筑师,使用不同颜色的骰子按照图纸来建造三种不同的建筑结构。游戏中的骰子会为玩家提供不用的能力。每个回合由以下内容组成: 1.揭示你的图纸;2.每个回合,选择一个骰子加入到你的建筑中;3.揭示你的建筑,加总每个人的分数,看谁能获得奖励。三个回合结束后,谁能得到最高的分数,将成为最好的建筑师!
  • 星球大战:帝国突击
    《星球大战:帝国突击》是一款设定在星球大战世界背景下,供2~5人进行的传奇冒险型桌面游戏。在一系列战术战斗任务中,强大的帝国军队和致命的赏金猎人将与勇敢的反抗军英雄们彼此对抗。达斯·维达和汉·索洛等角色也将出现在传奇性的战役中为游戏增光添彩。每一场战斗都将推动帝国与反抗军联盟之间的对抗进程,直至最高潮的终极决战。特殊的一对一规则还允许玩家组建自己的部队,进行独立的战术任务游戏。《星球大战:帝国突击》将为大家提供一个亲自改变遥远未来的银河系命运的机会!
  • 钢铁与火药
    《钢铁与火药》是一款由50张牌所组成的文明建设主题桌游。游戏中,玩家要透过其独特的手牌构筑,运用食物、铁、马、火药和石油来推动你的文明进展。每回合您将面临到关键性的决策,并和其他玩家竞争,以成为世界第一文明为目标前进。一起进入《钢铁与火药》轻量却又富含深度策略性的游戏世界,在短短一小时里引领文明发展的兴衰!
  • 上洛
    《上洛》是一款日本战国时代为背景的游戏,大名们纷纷率领麾下的武士挺近京都。游戏总共进行3个回合,每个回合将进行5-6轮(视玩家人数不同),每轮每名玩家将打出1张手牌。游戏中的手牌可以用两种用法,按功能或按行动点来使用。每次所有玩家手牌结算后,会进行一轮计分,每个回合结束时会再进行一次计分,3个回合后游戏结束。
  • 历史长流
    玩家将扮演文明领导者,需要判断自己既有资源同时针对不同情境进行卡牌竞标,以引领自己的文明发展。游戏可同时容纳3-5名玩家共同游戏,预计游戏时间为60-90分钟。这款游戏以定价-开放购买和卡片类型堆叠为游戏特色,在“定价-开放购买”机制下,玩家可对中央市场上的科技、部队、政体、建筑、奇观或领袖的“蓝图”进行定价并公布,之后所有玩家都可以决定是否以此价格来购买这一蓝图。在此过程中,不论是定价方还是买方都需权衡利弊,争取自己的利益最大化。
  • Innovation
    这款新游戏你将跟随Carl Chudyk开始从石器时代到现代的技术革新之旅。每位玩家基于各种技术、想法和文化进步(用卡牌代表的)来建设自己的文明。每张牌都有特殊的能力,可以用来发展、得分甚至袭击其他的文明。但是你得小心,其他文明也可能从你的点子获益。你可以累积点数或者通过你的革新到达特定标准来获胜。计划好你的文明,算计你的对手,你才能取得胜利。
  • 文明6
    《文明6》是由Firaxis Games开发,2K Games负责发行的策略类游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列的第6部,于2016年10月21日正式发行。游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
  • 冰雪连天
    这是一款颇具寓教于乐功能的合作类环保主题卡牌游戏。玩家们要组成一个合作团队,历时三个世代致力于改变地球的命运。玩家们需要维持生物圈和空气、土壤、水分之间的平衡,并力争将人类对生态的影响控制在最低水平。
  • 梦想×3
    这款游戏可容纳3-5位玩家进行,游戏时间为3-5分钟。游戏规则简单,是一款记忆、哄骗的聚会游戏。游戏过程中时刻保持一张扑克脸将帮助你成功走到最后,还可以进行一次愉快的记忆力训练。
  • 怎么鸟
    这款游戏可容纳2-4位6岁以上玩家参与,游戏时长约为20分钟。
  • 成王之路
    国王退休了!圣骑士们,画家们还有王国内的其他人开始了对王位的争夺!好好管理自己的手牌,你将有机会登上王座!游戏支持3-6位玩家参与,游戏时长约为30分钟,以投票为主要游戏机制。
  • 梦幻树屋
    你准备好让你童年的梦想成真的吗?那么,是时候来打造最棒的树屋了!在这款游戏中,你们借由拼装最酷的多组房间来打造最棒的树屋。打造树屋需要三个星期,每个星期结束时,玩家会轮流决定为所有人的哪种房间计分。保持你的树屋平衡,密切的关注其他玩家,因为游戏结束时,有最棒的树屋的玩家才会获胜!
  • 小鬼当家里的树屋
    好吧,我很努力想找到那个树屋,但只找到了这个!
  • 喵稣噜的呼唤
    游戏中,玩家们扮演的不再是一般克苏鲁跑团游戏中的人类调查员,而是化身成猫来看待这个世界,看待身边的那些蓝星人,并且如何应对和解决各种危机。只有翻开《喵稣噜的呼唤》你才有机会了解真实世界……这和你一直以为的截然不同。
  • 亚历山大啊!
    事实证明,节目录制成功了!两位老师不用这么紧张了。
  • 后土
    《后土》这款游戏背景设定为后土星上曾经的统治者已在击碎星球的灾难中覆灭,但却也催生出了一批批英雄们。这些英雄凭借强大的法力牵引着星辰的碎片。由于目标和见地不同,这些英雄在星辰碎片间四处探索征战,寻找前代文明遗留的宝藏,追寻伟大的复兴。
  • 你咬我啊!
    这是一个充满了挑战刺激的,适合3-8人聚会的游戏,游戏过程里你会随机扮演各种野生动物以及猎人,甚至是细菌。你要做的就是,尽可能地活得长久并在一场场冲突中获得胜利,当游戏结束时,拥有最多战利品奖励的玩家获胜。如果同时使用2盒游戏,可以支持最多20人一起娱乐,规则清晰,节奏欢快,是一款非常适合亲友聚会的热场游戏。
  • 动物大战
    《动物大战》是两人或多人同时游玩的卡牌对战游戏,每个人都有自己持有的一副动物卡组。双方王家轮流进行回合,运用各自的动物进行战斗。玩家拥有的食物越多,呼叫的动物就越强,打败对手的机会也越大。不过当心!当一方的食物增加到7个时就输了!而猛烈的进攻时最简单有效的增加对手食物的方法。
  • Deep Madness
    在一个黑暗幽闭的深海采矿设施里,神秘球体“Sphere”的出土将周围所有的人拉入到了疯狂的漩涡中。深藏在人类意识深处的恐惧被无限放大,转化成了来自不同维度的怪物,从精神到肉体折磨着人类。只有那些具有非凡的意志和信念的调查员才能摆脱它的控制。游戏以翻转版图的方式表现意识世界和真实世界的更迭变换,而且调查员们不但需要和可能出现的各种怪物斗智斗勇,还要注意氧气的消耗和使用。不要忘了,这是发生在深海之下,时刻都不能忘记氧气是多么宝贵,任何马虎大意都可能令自己陷入万劫不复之地。
  • 模型
    Deep Madness的模型。(图片来自BGG)
  • Outlive
    这是一款末日求生题材的工人放置游戏,游戏的背景带有末日后启示录风格特点:2079年,我们已知的世界被一场大规模的战争摧毁,战争目的则是争夺最后仅剩的水资源。全球的人口因战争只剩下30,000人,而且还在持续减少中。陆地上为数不多的4个部落躲入地下避难所,并为生存而挣扎。他们唯一的希望是加入组织“护航”(正在邀请足够强大的幸存者部落加入的秘密潜艇城市,也是人类唯一长期生存的希望)。
  • Outlive美工
    游戏美工十分精美,整款游戏具有浓郁的美皮德芯风格。(图片来源:BGG)
  • 十万次相亲
    游戏中每个人都会获得不同的魅力属性,比如幽默、耐心、有品、细心等等,同时玩家们还要通过手牌管理的方式的不断累积心仪牌,然后看准时机和心仪的对象表白获取分数。不过和真实的爱情一样,不能胡乱表白,相信“自己表的白含着泪也要抗到底”这种人间惨剧谁都不愿意发生在自己身上吧?表白必然是有明确目的和原因的,必然是因为对方有哪些特性吸引了你,而同时你也要让对方感受到你表白的真诚。
  • 浴血南疆-对越自卫还击作战
    游戏背景设定为上世纪70年代的对越自卫反击战。中苏关系持续恶化的国家大背景下的中国在边境区域教训下越南的局部小规模战争。玩家分别扮演中越双方军级作战指挥员展开纸面兵力推演。适合战棋入门玩家及考据派。
  • 大决战-淮海战役1948-1949
    这款游戏以解放战争三大战役中的淮海战役为背景,是一款可容纳1-2名玩家的战棋类游戏。两名玩家游戏时,一位玩家扮演国民党,可调度的还包括飞机、坦克等。另一位玩家扮演共产党,装备虽然逊于国民党但斗志更加高昂。游戏设计师Earl Dixon,对国共内战研究多年,并结合了多方史料考证。
  • 战争冲突
    这款游戏融合手牌管理、点数分配、塔防,即时策略,多胜利条件等多种元素。玩家游戏开始前选择阵营并担任指挥官。游戏分为两个阵营,埃克斯和维杜克。玩家指挥各作战单位相互配合,首次摧毁对方指挥中心的玩家获胜。当然,游戏也支持科技发展模式,该模式下玩家可调配科技人员和间谍等发展科技中心,利用多种手段积累本方“科技发达值”,率先达到12的玩家获胜。游戏可容纳2位玩家,预计游戏时长25-30分钟,适合14岁及以上的玩家。
  • 镇魂街
    在《镇魂街》战棋游戏中,玩家将扮演原著中的8位魂将之一,每位角色有两张技能牌,玩家共分为两大阵营对抗。与《镇魂街》原著相比,桌游将首发20款物品牌,弥补了原著中物品形象缺少的遗憾。
  • 北京之旅
    《北京之旅》是“北京云青科技有限公司”旗下“玩童旅行系列”的首款产品,是一款主打亲子互动、家庭教育、安全教育和生活常识的亲子游戏,适合6岁以上儿童。游戏过程中,父母与孩子通过桌游的形式模拟城市旅行。游戏过程可培养孩子的参与感、安全知识和金钱分配。游戏版图以真实北京地图为蓝本,让孩子在游戏过程中更好的了解北京。
  • 勇者喂饿龙
    《勇者喂饿龙》是一个以荒诞喜剧为背景的战棋桌游。玩家可以扮演公主,勇者,饿龙三个阵营的角色,通过改变战场地形,利用五行相克,手牌管理来达到胜利条件。
  • 士农工商
    《士农工商》是一款原创轻度策略文明发展桌游,支持2-7人进行,最佳体验人数为4-5人,游戏时间约30-45分钟,规则设置简单快捷,很适合暖场。游戏中,每个玩家都将拥有士农工商这四个阶层,游戏的目的是让自己的各个阶层均衡的发展壮大。
  • 魔灵传奇
    《魔灵传奇》是一款包含英雄、冒险和魔法的游戏。背景发生在魔灵大陆中的世界,玩家扮演一支冒险队伍,共同经历相互扶持。玩家在游戏中共同协作,对抗一个游戏中根据游戏机制自动推进的剧情。玩家共同面对危险、抉择、成长、胜利或失败。
  • 万智牌世界杯
    希腊队战胜比利时队夺得冠军。中国队曾在2009年获得万智牌世界杯冠军。每队由4名队员组成,每次上场3名队员,1名作为替补。
  • “早安米宝,广东玩家大聚会
    活动于2016年12月在广州市第三中学体育馆羽毛球场举办。这次活动的最大亮点,在于进行了试玩桌设置优化。每张试玩桌将会有自己的编号以及专属的游戏,到场的玩家可以根据活动前的宣传资料或者现场的公告板,轻松找到自己心仪的游戏进行试玩。
  • 帮主的锅
    帮主,你的锅 帮主:不,是你的锅!
  • Dice桌游感谢祭
    义卖是这次感谢祭的重头戏,义卖的目的从一开是就很明确:义卖全部金额将统统作为明年 Golden Dice 桌游奖三款入围“年度最佳原创桌游”的奖金,全部发给到时的入围设计者。原创游戏在近两年来的火热发展是一个有目共睹的事实,仅在今年DICE CON 2016桌游展上涌现出的优秀原创作品就有几十个之多。
  • 好贴推介
    本次好贴推介环节推荐的是BGG上一位瑞典玩家发的两个帖子。一个帖子的内容是游戏评分环节,去除玩游戏较少的玩家的评分结果。一位玩家评分游戏超过100款,该玩家的评分意见将得到保留。另一个帖子是,保留给1000个及以上游戏评过分的玩家的评分意见,也就是只保留这些“疯子”的评分。综合以上标准对游戏排名进行重排,结果十分出乎意料!
  • “疯子”眼中最好的游戏
    《历史巨轮:人类文明新篇章》是一款重塑人类历史的桌面游戏,游戏内容涵盖人类文明发展的方方面面;科技、军事、政治、文化……无一不包。 游戏伊始,你只是小小部落酋长,但你怀揣着一颗建立强大文明的心。你开疆扩土,革新技术,优化政府体制,建造奇迹。游戏中,你将与历史传奇中睿智的领袖,携手引领人民走向富强。
  • “千年老二”
    恩,就像足坛的勒沃库森,NBA的新泽西篮网一样。说多了都是泪!
  • 第二位--波多黎各
    游戏《波多黎各》以航海时代为背景,玩家扮演的角色即是那些远渡重洋的西班牙移民,他们试图在群岛上建立自己繁荣的殖民地。在这个建立繁荣殖民地的过程中,玩家分别可以扮演拓荒者、建筑师、镇长、商人、船长、工匠、淘金者7种角色,他们的目标只有一个:尽量赢取财富和声望。他们工作各异:获取资源、建建筑、安放奴隶、收成产品、建回祖国赚分等,但目标就是透过层层剥削将物资运回祖国,谁得到的物资愈多,运回西班牙祖国的资源越多,谁就能得到国王的关爱,获得无上的荣耀。  
  • 第三位--车票之旅
    “车票之旅”是一款比较简单的铁路游戏,易上手,但是也要求一定策略性。它将带着玩家乘上一辆全新的火车开始在欧洲的冒险旅程。游戏中你可以从爱丁堡到君士坦丁堡,也可以从里斯本到莫斯科,玩转整个欧洲。 当然不同扩展版本的车票之旅也会给玩家不同的游戏体验,游戏版本中加入了隧道、火车站等成。玩家在游戏中也会遇到不小的障碍,如果自己的铁路计划被破坏者盯上,那么任务完成就会有一定难度,当然这也增加了游戏本身的趣味性。
  • 第四位--瘟疫危机:承传
    该做为著名合作类游戏《瘟疫危机》的战役版本,在原游戏的主题基础上进行了许多改编。最大的改动是,加入了战役模式。战役分12个月,相当于12关,每关成功就直接到下一关,失败的话可以再玩一次这一关,但最多再玩一次。所以整个战役每关都玩两次的话,最多玩24关。每一关会有特定的任务需要完成,看来不仅仅是治愈病毒那么简单了。月份越往后,任务数量越多。比如1月2月只要完成1个任务,而下半年的月份都有3个任务。
  • 圣胡安
    这是基于波多黎各的一款卡牌游戏。110张卡牌中包含了工厂(染料、糖、烟草、咖啡、银子)和具有特殊能力或额外胜利点的紫色建筑物。打出的手牌既可以用于建设,或者做当作资金建设别的建筑。
  • Fire in the Lake
    这款游戏以越战为背景,玩家将扮演美军,在武装直升机上执行任务。游戏支持1-4位玩家参与,游戏时长约为180分钟。以可变角色能力等为主要游戏机制。
  • 大国崛起2030
    2030年的世界格局。新兴强国正在不断地崛起,威胁旧帝国势力美国、俄罗斯和欧洲的霸权。这已经触发新一轮全球的势力和影响力竞赛。然而,这六大国只不过是一场背信弃义游戏里的傀儡而已,因为他们的命运被在幕后操纵的强势国际投资者所掌控。每个玩家扮演一个这种投资者的角色,密切注视他的投资以获最大回报率,并残酷无情地试图为此控制着列强。但是对一个国家的控制也可能会悄然地失去-所以精明的投资者必须在千变万化的世界舞台上时刻准备好,以便利用突然出现的新冲突和战略可能性。
  • 圣胡安
    这是基于波多黎各的一款卡牌游戏。110张卡牌中包含了工厂(染料、糖、烟草、咖啡、银子)和具有特殊能力或额外胜利点的紫色建筑物。打出的手牌既可以用于建设,或者做当作资金建设别的建筑。
  • 银河竞逐
    玩家将通过代表着世界和社会发展的游戏卡建造银河系文明。每轮玩家需要选择一个行动,然后其他玩家与他共享这个选出的行动。每位玩家需要同时秘密的选择七张不同的行动卡中的一张,然后同时亮出来。只有被选出来的阶段才发生行动。对于这些阶段,每名玩家都执行该阶段相应的行动,选择该阶段的玩家将获得相应阶段的奖励。
  • 骰越银河
    骰越银河是著名的卡牌游戏——银河竞逐的骰子版,原作中的卡牌被骰子所取代。本作诞生于2014年,设计师仍然是Thomas Lehmann,但增加了一名叫黄炜华的设计者,据称该人是一名屡获殊荣的美国拼图制造商。对于喜欢“可变角色能力”这类机制的玩家来说,会更容易喜欢上手。游戏秉承了《银河竞逐》的多路线策略设计,需要玩家在做好自己路线规划的同时,兼顾留意其他玩家的路线。
  • 种豆
    乌·玫瑰山的早期作品,也是其代表作之一。每一个玩家可以种两或三块田,并且试着在他们最值钱的状况下卖出。卖豆子时,同一种豆子卖得越多可以获得越多的金钱。游戏的目标就是种豆子并且卖出以获得最多的钱。没有细心的计划时,玩家可能会碰到收割并卖掉他们的豆子在还没有成长或是在低价的时候。事实上,有时收割并不能带来任何金钱。
  • 银河麻将
    恩,很好,这很银河。(图片来源自网络)
  • 2016年Steam大奖
    “时间考验”奖授予历久弥新的游戏。新游戏可能会出现,不过没关系…您总会回来玩这一款的。btw,我们来看一看另外的几个大奖都是什么:我没哭,只是眼睛里进了点沙子奖、再五分钟就好奖、哇塞,我也是醉了奖、谁能比我惨奖、游戏中的游戏奖、在这游戏火之前我就慧眼识游戏奖和家畜的最佳用途奖!顺着这个思路,奥斯卡应该给小李子一个“您又来陪跑”奖。恩,瑞典文学院也可以给村上一个同名奖项了!
  • 银河麻将Again
    很多卡牌类游戏的相同的弊端,起始手牌的好坏会对游戏有很大的影响。如果你是起手一条龙,甭管条子饼子万子,推倒收钱重来就好了!
  • 血色狂怒
    在《血色狂怒》中,玩家们扮演强大的维京部族,在世界坠入预言中的毁灭之前为荣誉而战。随着诸神的黄昏吞噬大地,维京海盗们继续发扬最拿手的本领:侵略和掠夺,在宏伟的大战中杀戮和死亡。生命短暂,但荣耀永存!
  • 《血色狂怒》美工
    《血色狂怒》的美工阿德里安 史密斯(Adrian Smith)。他的代表作还包括万智牌、《行者》(Journey: Wrath of Demons)等。
  • 魔戒圣战
    在《魔戒圣战》游戏中,一名玩家扮演自由人民,另一位玩家扮演黑暗军队。 最初,自由人民不愿正面与索伦对抗,所以他们会遭到索伦的攻击,直到被甘道夫或其它同伴说服,他们才会加入到战斗中。游戏中的阵营倾向轨道标识了每个国家是否处于参战状态。 玩家可以通过武力征服的方式赢得比赛,如果索伦占领了一定数量的自由人民的城市或要塞,他们便获得胜利,反之亦然。
  • 七大奇迹
    作为七大文明古国之一的领袖, 你可以开采领土内的自然资源, 发展周边贸易, 树立军事强权, 在永不停息的竞争发展中谋求一席之地, 铸就领先于时代的建筑奇蹟, 在历史文明的长河中留下属于你的辉煌印跡。
  • 四季物语
    《四季物语》是一款以魔法元素和四季季节为主题的卡牌类游戏。 游戏中,玩家扮演席迪特王国的大法师候选人, 分发并选择自己的魔法牌形成自己的魔法库, 每一张卡牌都是一件魔器亦或是仆从。 在三年总计十二个月的时间总, 玩家通过收集元素来召唤的魔器与仆从为你而战, 但要注意,不同季节下元素的出现率是完全不同的。 让你的魔器与仆从为你带来水晶与名望吧, 最终的胜利者将会成为王国新任的大法师!
  • 奥林匹斯之战
    游戏以希腊神话为背景,众神相互征伐,并且有一些被逐出了奥林匹斯山。这是在众神之间取得一席之地的绝好机会。不巧的是,其他对手也正有此打算。现在唯有对决才能论断胜负。但众神们不会亲自参战,他们会派出自己的英雄和士兵为之战斗。战火一直蔓延到特洛伊和德尔斐,但最终的决斗终将在奥林匹斯之巅进行。游戏中玩家们要通过打出卡牌的方式争夺版图上的六个位置,并获取胜利分数。游戏有三种结束方式,但无论哪一种都需要你和对手斗智斗勇。
  • 游戏设计师Matthias Cramer
    《奥林匹斯之战》的设计师Matthias Cramer对我们来说并不陌生,《Glen More》、《Helvetia》、《Lancaster》、《Rokoko》、《Kraftwagen》等作品都是出自于这位来自于杜塞尔多夫的老哥。早在其《Helvetia》中,Matthias就曾经试图采用一种为玩家带来双赢的游戏互动方式。
  • 兰开斯特
    所有的玩家贵族们都想成为国王的最有力同盟。为了达到这一目的,他们需要发展自己的骑士团,同时还要在郡县、城堡,以及与法兰西的决斗中精心部署自己的骑兵。在国会里,玩家们要尽力推进最有利于自己的法律。游戏结束时,拥有最多分数的玩家获胜。
  • 古战阵
    《古战阵》是根据著名游戏设计大师倪睿南 (Reiner Knizia) 于德国发行的游戏Schotten-Totten改良而来,古战阵增强和扩大了游戏系统,给玩家在战术上有更多选择。
  • 《奥林匹斯之战》美工
    《奥林匹斯之战》的美工Javier González Cava。之前他的作品并不多,分别是“El Soneto”和“Watson & Holmes”。

2016-12-21 16:00:00

2016年常规节目第9期

/
no.58 2016年12月21日发布   shidajiyan

本期内容为2016年第九期常规节目,包括只有言语片(桌游新闻),好贴推介,心游鉴评等固定板块本期节目主持人:瞬间思路,嘉宾:9j14。

840 | 0 | 0 | 0

主持人

评论(0)

×

打开手机扫描二维码后分享