这家游速每小时20海里的游戏公司第一次分享自己的经营之道

游戏 2017年07月07日发布

在自然界,海豚是游泳速度最快的生物之一。在桌游圈,作为一个新入行的出版商,米宝海豚仅用一年的时间就为我们带来了不少口碑佳作。这只小海豚“一跃而起”的背后不仅仅是对桌游的热爱,还有着与众不同的运营模式以及对游戏品质的严格把控。

 

同大多数从事桌游行业的小伙伴相同,米宝海豚的创始人姚宗秀入行也是因为热爱。从2008年的兼职,到2012年加入A社,不知不觉这已是她从事桌游行业的第十年了。“离开A社是因为家庭搬迁,但是还是舍不得离开桌游圈。”说到新成立的公司米宝海豚,她十分感慨,“我觉得任何行业任何领域都一样,有靠谱儿的合作伙伴很重要,麻花和小大都是之前就认识的,我对他们有信心,也对他们招进来的人有信心。

 

2016年是米宝海豚正式运行的第一年,目前团队仅有七人,效率却高得惊人,这与公司立体的组织架构有很大关系——美国、法国、中国三地办公。美国出版不经销,法国经销不出版,而中国则需要两者兼顾。三地团队需要相互配合、相互协作,正所谓“秤不离砣”。“法国我们以studio的模式作为我们的主要创意设计源,因为法国的画师创意实在太赞。美国市场可以走量,好游戏不怕没有推广渠道,一旦有卖点即可大力推广,进入大众销售渠道。”姚宗秀说,“中国毕竟是开始,未来还需要多多尝试。这是根据各国市场不同而决定的。”

 

不仅公司架构非常完善,这家2015年底成立的公司,仅在成立的一年多就为我们带来了不少口碑作品。正如他们自己所说,“米宝海豚始终以为国内玩家引进最好的游戏为目的”。在运作模式上,米宝海豚始终认为从游戏创意到测试再到生产出版,必须亲自参与进去才能真正把握好游戏的品质。《深海谍影》就是这样的一个例子。

 


2016年10月shcc,《深海谍影》摊位火爆。

 

“当时《深海谍影》被众多出版社拒绝,觉得太标新立异。我们出版的时候其实心里也有些没底。虽然没有十足的把握,但我们还是要尽全力去开发产品的潜力,这完全能体现出一个出版社的出版能力。” 回想起当时的不易,麻花和小大感触颇深,“我们认为这款游戏的两块大屏风就是点睛之笔, 铺开之后代入感极强,这个和法国的创意团队是分不开的。” “《翠屿秘境》那时候也遇到了点儿小困难。游戏到我们手里已经是测试五年之久,所以相对来说我们做的机制调整不大。但是这款游戏的机制是非常微妙的,想必玩过的人都有同感,所以我们在微调上下了不少功夫,我们测试了几百局,有的时候只是为了改动卡牌上的一个词。另外就是画风,大家也注意到这是由爱尔兰最著名的画师之一Jim Fitzpatrick创作的。当时游戏设计师只是不经意地流露出如果能让Jim来画的话,那在他心目中这款游戏就算完美了。这对我们来说有些难,但还是通过Facebook以及邮件去联系他本人,几经周折终于成功说服了Jim,同意让我们使用他的作品,这才有了现在的《翠屿秘境》。”

 

绿色调的封面正好映衬了“翠境”二字,符合中国玩家的审美。

 

不难看出,一款游戏从创意到出版会经历一个漫长的过程,米宝海豚不仅有着丰富的海外出版资源,可以和国外出版社达成直接联系,还可以在产品设计初期以及整个过程中,介入设计师工作,有问题及时沟通,这样的运作模式在很大程度上保证了游戏的质量。

 

一款游戏的好坏,我们不仅要看它的机制和口碑,常常还要从游戏的“娱乐”和“文化”这两种维度来考虑。前者要求支持更大的人数以及最快的反馈效应,让多数玩家在较短的时间里感受到互动带来的乐趣。米宝海豚即将出版的《百万劫案》就是这样一款游戏。而作为文化产品类的桌游,则需要玩家更有耐心去细细品味,才能体会到其中多层的趣味,因此就需要更强大的游戏背景来支撑。《翠屿秘境》中的爱尔兰神话和《浩劫求生》中的废土背景就属于这种。说到《浩劫求生》不得不提的是,这款游戏是米宝海豚尝试做的第一个众筹,项目结束时,《浩劫求生》共筹得20.17万元人民币,远超过目标的1万元人民币,达到目标的2017%,共有382位玩家参与众筹,取得了非常不错的成绩。

 

末日求生题材《浩劫求生》淘宝众筹成功

 

当然,一款好游戏除了作者的知名度、游戏机制的合理性、游戏背景的接受度这些要素,产品设计同样重要。从美术风格、盒子包装、LOGO及字体样式、内衬设计、卡牌UI等等都是判断一款游戏是否能持续享有玩家口碑的要素。“还拿《翠屿秘境》来说吧,这款游戏我们在汉化的时候,对爱尔兰神话的前因后果做了详细的考据,而原本使用的带雕刻效果的英文字体,我们几经筛选才确定对应的中文字体,既保留了古意,也确保了字形的笔画末梢有较强的张力和顿挫感,用以表现游戏内征伐不止的主题恰到好处。”这足以见得米宝海豚在把握游戏品质上的严格和专业度。对此小大表示只有对自己的要求高了,质量才能有所保证,这是能否持续享有玩家口碑的重要因素。

 

对于未来的设想,米宝海豚虽然爆料不多,但是他们已经开始思考未来发展的可行性方案,“我觉得我们选游戏的眼光很不错,未来中国市场的规模肯定会不断扩大,我们现在做一款游戏,肯定不是只限于一个市场的了。”“目前中国也有不少的原创桌游设计师,不错的原创游戏,如果有机会的话我们会更多的参与到设计师聚会活动中去。”麻花补充道。

 

联合moss7的线下推广活动,接下来米宝海豚也会更多的去接触终端市场。

 

Pendragon Game Studio即将出版的《西安Xi’an》是米宝海豚目前正在进行的一个项目。这是一款关于兵马俑的桌游,米宝海豚作为此款游戏的中文版代理商在参与了原型测试后给出了多方面的建议,令人欣慰的是出版商接受了他们的想法,在游戏中做了修改和优化,我们也期待这款中国古代背景的桌游能在今年的国际舞台上有出色表现。

 

【米宝海豚DICE CON 2017 参展主要新品】

 

深海谍影、浩劫求生、翠屿秘境、德尔菲神谕、矩阵密室终极挑战、青蛙骑士、蝴蝶飞呀(亲子)、百万劫案以及几款经典游戏的重置:骑士纹章、过江龙、骰子镇、终极战士 

对啦,还有复刻版的诸神之战。

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