都说卡牌游戏很难做,“5分钟一局”或许是种新思路

原创 2017年07月07日发布

众所周知,三国题材得益于其依托的历史背景,为玩家创造了足够大的想象空间,可容纳百川的特性使得三国IP游戏在游戏领域一直是一颗璀璨明珠,但这片领域却被日式游戏占据了大半江山,PC的《三国志》,家用机的《真三国无双》,TCG的《三国志大战》等等都是个中翘楚。所以当三国IP遇见卡牌设计者时,灵感就爆发了!原创三国主题电子卡牌游戏:《三国卡牌大战》,这是“熊爸天下”和“妖一”为广大玩家和他们自己献上的答卷。

 

 

制作人“熊爸天下”和主策划“妖一”都是在TCG游戏圈里摸爬滚打了好多年的资深玩家,多年的经历加上对集换式卡牌的情怀让他们萌生了在手机上制作一款卡牌游戏的想法,而市面上同类产品的缺失更是坚定了他们继续下去的信念。他们从玩家的角度出发,力求设计出最具亲和力也最为适合手机的游戏玩法,为此他们进行了大量的规则测试和玩法讨论,打印制作了很多套实体样品先让公司其他同事帮忙体验,通过搜集反馈意见和自己的想法相互融合,敲定了游戏的系统和玩法。在此期间他们的团队不断壮大,各路高手的强强联合让游戏的各项元素不断完善。

 

在经历了漫长的开发期后,这款饱含着团队心血的作品终于迎来了内测阶段。本着对玩家负责的初心,在摩点网上通过众筹的形式让更多的玩家参与到前期测试中,并吸收他们的宝贵意见根据反馈对游戏的部分内容作出了更合理的调整。

游戏制作人“熊爸天下”

 

玩家们的期待和鼓励成为了《三国卡牌大战》制作组前进的动力,众筹很快获得了成功,也为游戏积累了一票忠实的游戏粉丝。从无到有,目前游戏已经正式进入了公测阶段,这些年轻人用一丝不苟的严谨态度和游戏自身的品质证明了三国历史游戏国人也可以做到精良绝妙。

 

“为什么我们的三国历史却是日本人做的相关游戏最好!?我们希望能够深挖三国历史,设计更加符合历史的角色,让玩家真正感受到三国的时代感,融入自己的智慧,甚至改变这段历史。”熊爸天下说到这里显得十分激动,大量的好评和鼓励也正是整个团队最好的回报。

 

《三国卡牌大战》将实体TCG的玩法和手机的便携性进行巧妙的融合,从而创造出了一套属于自己的独特玩法。相对于市面上同类的三国IP卡牌游戏而言,手游的卡牌游戏比较重视养成升级,《三国卡牌大战》更偏重玩法;相较于实体的三国IP的TCG来讲这款游戏更便捷,打开手机可以很快速的就玩一局,一局平均只需五分钟。“我们游戏与实体TCG类游戏之间不存在冲突,不需要玩家去抉择玩哪个放弃哪个,都可以玩~”妖一自信地说。

 

作为卡牌游戏的精髓,卡牌构筑和combo研究一直是玩家津津乐道的话题之一,而这一点在《三国卡牌大战》中也体现得淋漓尽致。为了将“5分钟一局”的爽快感做到极致,游戏引入了许多新颖的游戏玩法。自动发动的主公技让玩家更加集中精神在游戏中的手牌管理和战场策略;每回合固定的费用设计让游戏进程大大加快,见面就是刚;无冷却系统有别于市面上传统手游同类游戏,这种机制显然更适合手机端,玩起来也更为酣畅淋漓;无费用的锦囊牌让玩家无需考虑费用的限制更加自由的安排战术;最特别的套牌系统将卡牌游戏的combo与三国历史人物关系联系起来,让玩家在体验强大能力的同时增加了游戏的代入感……完全有理由相信,随着游戏的发展,《三国卡牌大战》带给我们的惊喜会越来越多。

 

 

画师和CV被誉为卡牌游戏的灵魂,可以说插画和声优的质量直接决定了卡牌游戏的生命力和热门程度,而《三国卡牌大战》在这一点上精雕细琢,尽力做到最好。画师方面大部分都是通过“米画师平台”和一些画师组织或群体进行筛选,而声优全部是参与过国产动漫及电视剧电影配音的知名声优。

 

 

关于游戏中的卡牌原画,妖一透露说:“我们对于原画风格的要求基本是不拘一格的,赛璐璐也好厚涂也罢大家都能在咱们游戏里面看到,我们也是努力发掘功底比较强的画师参与到我们游戏中。集换卡牌拥有很惊人的立绘数量要求,所以我们也尽量保证原画的整体水平保持在一个较高的水准,像桌游圈比较知名的画师如苍月白龙、彩三也有参与到我们游戏中;CV我们是选择一个经验十分丰富的团队来整体制作,还得特别感谢咱们的CV导演涂鸦老师,我们游戏能有这么好听的配音涂鸦老师居功甚伟。”

 

妖一最后还透露说,随着游戏卡牌的增多会进行扩充声优团队的计划,通过全方位的感官体验让玩家在每一局游戏中享受到更多的快乐。

 

 

提到目前国内实体TCG原创的发展,妖一有着自己的见解。他提到想要做到真正走上正轨,最难的地方不在于游戏的设计而是推广,实体TCG的小众特性让扩大玩家群变成了难题,为了保证游戏热度大量的推广活动曝光和比赛自然也是少不了的,但收益很难追上成本。

 

“我觉得有可能成功的方式,还是要把眼光和市场往低年龄的方向走,以动画和实体卡牌联动的形式才真正有可能成功。但参考目前国内原创动画的发展,势必需要进行大量的日本动画版权引进工作,这也需要一定的资金和实力才能真正促成此事,目前国内有这个条件的公司并不多,是否能够真正促成此事还是要看天时地利人和。”

 

作为一款”从实体卡牌演化而来”的CCG卡牌游戏(没有实体TCG卡牌中可以交换的元素),《三国卡牌大战》决定参加国内规模最大的桌游盛会DICE CON来进一步提高曝光度。除了为玩家带来更直观的游戏体验之外,他们还为玩家朋友们准备了许多游戏周边礼品,现场会有游戏的试玩活动和简单的比赛,奖品十分丰厚。妖一说:“我们希望能让更多玩家看到并喜欢上《三国卡牌大战》这款游戏,看到我们作出的努力,也欢迎大家多和我们交流,多提宝贵意见!”

 

提到今后的发展,妖一表示会将全部精力用在游戏系统的完善和卡牌扩充上,还会在未来的日子里推出线上的新赛制和新系统让玩家产生更强的归属感和依赖性。同时,他还透露在未来游戏将通过联动活动进一步提升人气和用户数量,除了常规的同类手机CCG间的联动外,还有考虑与桌游产品或厂家举办一些活动,玩家有可能看到一些熟悉的身影出现在游戏中喔~

 

对游戏文化的信念和对游戏品质的坚持成就了《三国卡牌大战》前期的“满堂彩”,在未来的日子里他们还将始终如一,不断完善游戏元素和玩法,为玩家带来更好的游戏体验。

 

【强手科技2017 DICE CON参展新品】

《三国卡牌大战》

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