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原创 2017年07月07日发布

若不是08年《三国杀》的横空出世并一鸣惊人,恐怕大部分轻度玩家仍然对“桌游”这个概念知之甚少。纵观桌游行业在中国这几年的发展史,虽然被纳入“泛娱乐”的范畴,发展之迅猛更是直接跳过了国外的多个发展阶段,但由于需要多人面对面参与等先决条件,使得其在当今社会并不是一个很流行的概念。纵然《三国杀》一度如日中天,但在众多的桌游类型之中也只能算是冰山一角,只是其带给国内圈子的影响却是同类作品无法比拟的。我们今天的主角便是那款现象级作品的缔造者——KayaK和他所在的游卡桌游。

 

《三国杀》的缔造者KayaK

 

大家可能并不知道,现在我们所熟知的“游卡桌游”是一家既老又新的公司。说她老,是因为自她的前身”北京游卡”诞生至今已经过去了若干个年头,甚至伴随很多玩家走过了人生很重要的一段时光;说她新,是因为目前我们所称的“游卡桌游”其实是杭州游卡网络技术有限公司的简称,她成立于2015年末,与《三国杀》诞生至今9年的跨度相比,还十分年轻。

 

 红莲业火—神周瑜

 

时光荏苒,岁月如梭,《三国杀》在不经意间已经陪伴玩家们走过了九度春秋更迭。得益于战略决策的正确和三国文化加持,加之天时地利人和使得这款游戏的热度一直居高不下,《三国杀》甚至在那个年代一度成为了桌游的“代言人”。为了带给玩家更棒的游戏体验,游卡这些年来通过打通各级渠道配合线上线下的热度宣传,使得《三国杀》真正做到了品牌化。在未来的日子里,他们还将继续秉持初心,并尝试和其他强势IP、优质团队携手进行更深更广泛的合作。另外,KayaK还特别提到说2018年是《三国杀》诞生的十周年,准备为一直支持着他们的粉丝们奉上一个特别的《三国杀》版本。这对所有的《三国杀》爱好者来说,不得不说是一个天大的好消息,而《三国杀》品牌也将因此得以延续下去,这正是我们所希望看到的。

 

情兼雅怨—曹植

 

自成立之初,游卡桌游就一直致力于国内桌游市场的发展。随着《三国杀》的大获成功,他们从中积累了一定的研发实力并开始进行更多的尝试。《阵面对决》这款原班人马打造并融合了三国IP与传统TCG概念的桌游新作在2014年应运而生,其完善的战略体系和与《三国杀》之间的强强联动使得这款游戏迅速获得了新老玩家们的一致好评。

 

三国杀LOGO

 

《阵面对决》的成功为国内TCG市场带来了转机,但KayaK提到这还远远不够。目前国内CCG游戏的大获成功很大程度上培养了一大批卡牌玩家的游戏习惯,他提出想要改善国内的TCG市场,必须根据实际情况和玩家爱好而做出相应的战略调整。游卡愿意通过桌游文化的深耕和自身实力的不断完善让国产TCG真正壮大起来,同时也让其也能够被更多的玩家所熟知。游卡的团队在未来还会将《阵面对决》这个项目继续进行下去,他们有信心通过自己的努力为国内的实体TCG市场带来突破性的变化。

 

三分天下—卧龙诸葛亮

 

从《三国杀》到《阵面对决》,游卡更加立足于中国桌游市场进行深耕,但其出发点和目标始终没有变过。“绿色桌游•欢乐生活”-他们相信中国的桌游文化会被发扬壮大,他们也深信用心做出来的游戏会被越来越多的人喜欢并记住。

 

矜严明训—张昌蒲

 

随着国内桌游风向的变化,多年的发展和技术实力的提升让游卡对国内桌游的现状有了更为深刻的认识,旗下的“23级工作室”为我们奉献的一系列“谋杀之谜”剧本桌游正是游卡为此而做出的努力。“谋杀之谜”是在国外已经发展了很长一段时间的一种桌游模式,深受很多玩家的喜爱。但在国内,由于缺乏相关的原创团队,玩家们只能依靠少量翻译而来的国外剧本体验这一游戏。

 

游卡发现了这一空缺并迅速展开行动,他们吸收了国内的原创团队“23级工作室”进行“谋杀之谜”的剧本开发,使之更适合中国玩家游玩。在去年的一年时间内,这支鬼才团队为我们带来了总计八个原创剧本,并得到了玩家们的肯定和认可。KayaK谈到这里满怀信心地说:“我们判断’谋杀之谜’系列为代表的情景扮演游戏是将来可能成为密室逃脱般的(偏)大众娱乐项目,目前还有很多可以尝试的模式和空间,包括在游戏形式上的创新和改变,对道具、服装,店面的设计和规划等。今年游卡还将继续努力,为广大桌游玩家带来更多的原创剧本。”

“谋杀之谜”系列

 

作为国内原创桌游文化的拓荒者之一,游卡希望帮助更多有才华的原创设计者将作品推向更广阔的市场。在国内原创桌游迅猛发展的今天,KayaK对那些原创设计者给出了自己的看法:“今年在日本桌游展上看到了国人的游戏和台湾原创设计师的展示,水准都极具规模。国内原创游戏的发展目前更多还是民间组织或个人设计者在社区里通过众筹等方式来发声,也有一些能够借力发行到国外的案例,今后我相信这一数量会越来越多。”为了大力扶持国内原创势力的成长和发展,今年游卡将正式开启授权合作通道,一方面通过引进发行国外的优秀游戏,扩充开拓国内桌游圈的视野;另一方面将优选一些出色的国内作品并尝试推广发行。

 

游卡办公室一角

 

KayaK坦言,随着桌游在国内的影响力一天天变大,如何在更广泛的圈子宣传桌游文化和概念一直是游卡和桌游从业者需要解决的难题之一。无论是“三国杀王者之战”的成功,亦或是目前战旗平台《三国杀》游戏直播的火爆,都足以说明游卡在“泛娱乐”和“桌游”的结合上面已经走在了业界的尖端。通过短视频和直播的形式,能让人更直观的了解“桌游”的全貌,而流媒体这种平易近人的形式也更加适合推广普及。KayaK最后指出游卡将来将进一步优化现有的流媒体资源,让更多的玩家能够感受到桌游和《三国杀》带来的视觉享受和智慧闪光。

 

三国杀王者之战

 

提到这次的DICE CON,除了我们熟悉的《三国杀》和《阵面对决》之外,游卡还将带来他们力推的“谋杀之谜”系列作品,其较强的代入感和较低的门槛让每一名玩家都能很快地融入到游戏之中,并且找到属于自己的游戏乐趣。“我们期待能够看到更多的国内桌游原创团队带着自己的作品来参加展会,也希望能看到更多对桌游有兴趣的玩家能够在这里邂逅自己喜爱的游戏。”KayaK说道,“DC作为国内专业的桌游展会,相信大家最希望的就是能够在这里看到中国桌游业欣欣向荣不断壮大的缩影。至于想要实现的目标嘛,我们希望能让更多的玩家了解到游卡桌游的原创力量,以及接触到谋杀之谜这个游戏类型。如果能够收获全国各地和我们携手共同努力的店家也好、原创团队也好、个人创作者乃至热心玩家,当然就最好不过了。”

 

游卡桌游LOGO

 

还记得大学时期第一次拿到《三国杀》实体牌,没有任何桌游概念的我们纷纷放下手中的电子游戏聚在一起,沉浸在桌游这个奇妙的王国里无法自拔。那些以前的旧时光,那些你教我的事,将会永远铭记于心。对于那些选择桌游作为事业的“开拓者”们,在此只有送上自己的祝福。

 

祝福将那些美好带给我们的游卡和《三国杀》在未来的日子里越来越好。

 

立嗣陷危—刘封

 

【游卡桌游DICE CON 2017参展主要作品】

 

《怒海余生》、《津门遗云》、《血色牌局》、《三国杀》、《阵面对决》、《欢乐坊》等

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