十年蜕变从无到有 他们的努力你想象不到

原创 2017年07月07日发布

 

 

对于了解今天亚洲桌游环境的人来说,台湾的桌游行业发展总是一个积极的范例,但其实十年前,台湾却还可以用桌游的“荒漠”来形容。当时大部分人对桌游是什么毫无了解,介绍的时候必须要用大富翁、麻将、跳棋等传统项目来类比。当时既没有什么可以玩桌游的场地,更见不到琳琅满目的桌游产品。在这样“艰苦”的环境下,有几个年轻人却被这种不插电的游戏深深吸引,他们觉得台湾要有一个发表桌游设计的平台,想发扬桌游文化,他们得在“荒漠”里造出属于自己的绿洲。

 

这几个年轻人就是亚湾、小龚、KIDD,他们的团队在圈内还有一个特别响的名字,2Plus。

 

从2008年起,他们的工作室每周都会举办游戏聚会、游戏测试会,在这个过程中,他们认识了很多玩家朋友。“有些是很精于计算的高端玩家,对于帮助我们剖析游戏机制有着很大的帮助。往往我们玩起来觉得有哪里奇怪却说不上来,他们看了几眼就能戳中要害。”2Plus的总编辑小龚告诉我们,他们想要通过长期的积累逐步精进设计实力,并且慢慢地构建起一个出版社应有的出版SOP。不过因为测试是开放的,来者不拒,所以也发生过不少设计师和陌生的测试玩家之间针锋相对的状况,“双方就着自己对游戏的理解据理力争这是常有的事儿,我们作为主持人可没少出来圆场。”

 

2008年他们在工作室的第一次游戏测试会,由于没有桌子大家只好把抽屉柜拼凑起来。

 

近几年,台湾的桌游市场呈现爆炸式的成长。有很多热血的玩家纷纷投入到推广、销售、设计、出版等桌游相关的产业链中。这十年间,2Plus经历了整个台湾桌游圈的“从无到有”,这期间经历了风风雨雨他们却从没想过要放弃,因为他们能感到发展,能看到希望,也充满自信。工作室的负责人亚湾自豪地告诉我们:“大概有一阵子,许多人纷纷问我们:你们的某个作品很有意思,还有更多其他的产品能买吗?那时候我们就感觉到出版速度要提速了,因为我们一直在等待的市场,现在在等我们了。”

 

准确地说,那个时间节点是在《走过台湾》蹿红之后,2Plus猛地加快了前进的脚步。“那时候各学校的各科老师都来询问,盼望我们照顾其他学科,让他们也能在课堂上展现神兵利器,老师们也有许多是来投稿的,我们连‘如何接通电路板’的游戏稿件都收到过。”小龚说着大笑起来。

 

正在认真聆听《走过台湾》竞赛规则讲解的高中生们。

 

台湾首个与学科相结合的游戏《走过台湾》,可以说是教育类游戏的领头羊。在那之后,2Plus“趁热”规划了一系列的项目。如化学学科的《化学事》,地理学科的《宝藏台湾》,英语学科的《实话实说3-大家说英语》,数学学科的《毕式大爆炸》等等。还有为了儿童早教的左右脑开发而设计的《开心游乐园》《野生动物园》《梦幻水族馆》,到今年为止,2Plus已经布建了比较完善的学科产品线。

 

2016年《化学事》的翻转式学习推广活动。

 

2013年他们推出了一款可以支持10人的派对游戏《真心话不冒险》,这是一款说真心话时可以不用担心隐私曝光的游戏。当时原创游戏还没这么多,本土派对游戏更是少之又少,这款游戏的推出为2Plus带来了非常不错的口碑。当他们感受到市场的需求后,加大了推广《实话实说》系列的力度,这是2Plus在台湾打开大众市场的关键作品之一,总销量超过了三万套。

 

在校园内举办的《实话实说3》亲子研习活动。

 

除此之外,2Plus一直积极地与各种产业进行“跨界”合作,如与台北捷运结合的20周年纪念商品《我的捷运生活》(捷运即指地铁),身为台北人,他们希望能通过这款游戏让更多的人认识台北,到台北旅行。今年八月他们还将推出与台湾知名的图文画家——“我是马克”的10周年联名游戏《马克职场求生记》,职场求生的主题为这款游戏累积了很多白领粉丝,希望来得及赶上今年的DICE CON。届时恰好也是2Plus的10周年,两个文创团队的联手作品,相信一定会迸发出不一样的火花。对于这样的“跨界”合作,亚湾表示跨界式产品能让桌游的触角延伸更广,同时也更能让大众理解游戏的价值与意义。

 

调侃与模拟职场各种不合理与潜规则的游戏《马克职场求生记》

 

多年来,2Plus坚持认为桌游是一种沟通方式,他们也一直在为做好这门语言的“老师”而努力。“对于新语言的学习,必须先激发其兴趣,深入浅出地展示学习的乐趣所在,并且有机会熟悉应用,所以我们首先要做的是去标签化。”谈到游戏的“污名化”,亚湾表现得很认真,“很多家长或是大众觉得玩游戏不好,不是什么正经事,玩游戏会上瘾会不务正业,以至于我们一代人的成长都在读书,不懂得怎么去好好玩游戏,对游戏有很大的误解。所以我们大量地与教育和企业合作,透过跨界的合作,推出适合他们的游戏产品,让别的产业与领域的人认识到游戏的本质,体会游戏乐趣,这是叠加的力量。”亚湾说,引发更多的人主动产生兴趣的同时,游戏的传播就是几何级数的成长。

 

《猫街》这款游戏在2016年的德国艾森展上大获好评。

 

作为台湾的老牌桌游出版社,2Plus一直专注本土市场的操作,这几年不断地刷新着中文原创桌游发行的新纪录,立志要把中文原创的力量推给全世界。是他们的努力让大家知道,桌游不只是好玩,还有感动人的力量,是传递想法与知识的平台。比如《猫街》,在游戏过程中,就希望能向玩家分享保护流浪动物的观念。除了游戏的好玩性,他们也同时关注游戏能向玩家传达什么样的理念与想法。如果说游戏是一门语言,那么过去几年2Plus一直在做的是开设“游戏语的入门课程”,现在的他们可以尝试开设“游戏语的会话课”了,带领玩家们更多地去探寻游戏之美。

 

在玩家市场日渐成熟的今天,玩家的游戏品味也越来越高了,很多人开始愿意尝试有意思的实验作品,这是对2Plus过去的肯定,也是对2Plus未来的挑战。对于2Plus而言,他们期待着未来可以带领着玩家们体验游戏的无限可能。

 

【2Plus DICE CON 2017 参展主要新品】

中文版猫街(限量集资版)、摇滚天团、马克职场求生记、开心游乐园、野生动物园、梦幻水族馆

 

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