“爱上之后,桌游就是理想”-清华才女桌游旅行中的诗和远方

游戏 2017年07月07日发布

导读:“说实话,我真的没太想过到底什么是理想,我觉得在我的那段时光里面,找到了桌游,是一个特别幸运的事情,从此就有了许多前进的动力……”

 

提起一刻馆这个名字,相信很多人首先想起的是高桥留美子的漫画代表作《相聚一刻》中登场的那座公寓(一刻館),这部高桥先生的巅峰之作以高明的叙述手法和感人的情节一度被誉为爱情漫画的金字塔,一刻馆作为贯穿整部作品的重要一环被赋予的意义是“感情的见证、心灵的归所、感动的延续”。A.T和她的伙伴们所创立的“一刻馆”,也正是取自此处之意。

 

 

大家的一刻馆

 

 ① 交往

 

2009年,在那个大街小巷的孩子们还玩着PSP的电视游戏时代,一位来自清华大学的才女凭借着对桌游的热爱开了属于自己的桌游吧,她叫A.T。

 

清华大学作为全国首屈一指的大学,当时的桌游气氛也非同一般,在其影响下,A.T结识了许多圈子里的高手并认识了好多朋友,他们一致认为“桌游社交”这个概念在那个电子游戏统治的时代将成为治愈心灵的一股清泉,让玩家真正体会到游戏带来的乐趣。

 

然而在那个国内桌游圈仍属于“混沌初开”的年代,在桌游行业创业不仅需要勇气,还需要一股韧劲和执着。A.T回想起那段岁月,可谓是五味杂陈。“事无大小悉以咨之”,建店全过程的亲力亲为让她不但懂得了许多商业上的基本法则,还让自己的内心变得无比强大。在之后经营的过程中,A.T更将自己的故事和对桌游的理解毫无保留的分享给到店的客人,以桌游会友成了一刻馆初期的建店宗旨,而良好的口碑也让这家开在小区里的桌游吧拥有了一大批铁杆粉丝,其中就包括之后的合伙人。

 

A.T在当时的桌游界无疑是成功的,她为那个广大玩家意识里“桌游只等于一两款游戏”的空白领域涂抹了崭新的色彩。

 

一刻馆的桌游宝库

 

② 目的

 

有了坚实的客源和多年的成长,让她对今后自己的发展之路有了更为深刻的认识。从售卖国外优秀桌游到自己去谈下外国厂商的代理权做外国游戏本土化,A.T一直在用自己的行动实践着自己当年创立一刻馆的那份初心。“整个过程中,我并没有思考如何提升影响力,现在中国桌游玩家越来越多,市场也越来越好,于是我们就尝试做了这些事,我觉得能把玩家服务好,品牌影响力就自然上去了.”

 

从事新的领域让A.T和她的团队更加快速的成长,也接触到了国际游戏出版界一系列约定俗成的规则和流程,虽然那些东西在国内稍显陌生,但一刻馆对桌游的那份坚持和对玩家的承诺,让他们在桌游事业的探索中义无反顾。更令人称道的是,一刻馆并不仅仅是带来国外桌游那么简单,秉持着“玩家至上”的风格,他们将一些游戏的主导权交给玩家,比如一些游戏的中文译名和一些规则的斟酌裁定等等……

 

“有的时候这种方式会让我们成本有所增加,但我认为这很值得,我不只一次跟我的合伙人们说过:要能够对得起玩家和合作伙伴的信任、对得起一刻馆这块招牌第一天被挂起时的初心。

 

为了挑选最适合的游戏,一刻馆每个月都要在办公室堆上几层的海外新游戏去试玩测评,因为游戏太多,所以那些玩游戏的工作人员同样任务艰巨;他们还利用自己实体店的优势将一些重度游戏交给核心玩家尝试,这种多角度结合的形式使得引进游戏的品质得到了保证,得到的实际数据很真实也很有效率。诚如A.T所说,他们现在所做的事情就是为“帮助国内桌游圈不断壮大并健康有序的发展而努力。”

 

一刻馆干练的LOGO

 

③ 相互关系

 

通过与Ferti、Splotter、Ankama等建立合作关系、扶持原创设计团队、拓展儿童桌游并组织儿童游戏力课程培训班……一刻馆在最近一年所做的努力让人看到了这家公司对于所处行业的理解与远见。与国外出版商合作将国外的相关桌游文化引入国内,一刻馆深知国内大环境目前所缺少的就是那份关注度和游戏氛围;扶持原创设计团队则是一刻馆的初心所在,他们认为国内原创的发展是否顺利将直接影响国内桌游行业的良性发展;至于推广儿童桌游这一理念则令桌游文化有机会真正走进千家万户,锻炼儿童思考能力的同时拉近了家庭之间的情感交流。这一切的一切,都是A.T和她的一刻馆所做的努力。

 

谈到这里,A.T的喜悦之情溢于言表:“我们真的很开心今年成为了法国Ankama出版社的独家合作伙伴,《克洛兹大师:竞技场2.0中文版》的中国区赛事可以恢复了,而且《群星》《地精街75号》《gang rush》《dino party》我们都将会陆续出版!”

 

在今后的日子里,一刻馆将采用国外引进+国内原创双管齐下的方式,充分利用自身电商和实体店的双重优势,通过带来更多优秀的作品为国内桌游玩家创造一个良性发展的桌游环境。另外,一刻馆还将尝试目前大热的跨界合作从而充分调动各界玩家的眼球。现在一刻馆正与光线传媒旗下动画电影《大护法》合作,推出一款由一刻馆和台湾莫仔工作室共同设计的《大护法》背景的原创桌游(游戏原型来自《动物夜怕怕》),这也是第一款由正版电影官方授权的桌游,目前正在预售中,这也是今年一刻馆跨界合作尝试的其中一个环节,相信此举能够为桌游圈的全面壮大添砖加瓦,让越来越多的人了解并爱上桌游。

 

除了商业运作之外,一刻馆同样凭借自身的得天独厚的行业优势进行着新的尝试:组织核心玩家,让他们参与部分项目的实际运作确实是有风险的挑战,但一刻馆还是有信心地将这个权限放心的交给了他们。而这个选择最终为国内玩家带来了《克洛兹大师:竞技场2.0中文版》和相关赛事;桌游与短视频直播的融合则是目前的大热运作模式,通过各类桌游视频,在提升自身与玩家互动的同时宣传了游戏,期待一刻馆能运用自己的资源和特长在桌游界刮起“视频旋风”。

 

 《大护法》桌游强势来袭

 

④ 应许之地

 

提到即将到来的新一届DICE CON,A.T毫无保留的将自己的计划和盘托出,而这也是一刻馆对Golden Dice奖项的一次大规模“袭击”:重策佳作《玛雅日历》、千呼万唤始出来的《克罗兹竞技场》、热度超高的《地城领主》和《地城宠物》、多年经久不衰的《银河卡车司机》、还有与角杯桌游合作带来的原创作品《废墟星球2.0》……如此多的游戏类型涵盖让一刻馆有信心保证每一名到场的玩家都能找到自己心仪的游戏。谈到这里,A.T这样说道:“很感谢Dice能举办这场活动,我们迫不及待地想带着桌游在玩家们面前亮相,也很期待大家能给我们的桌游投票!”是商家也是玩家,从A.T的话语中流露出的是她对桌游那份真诚的热爱和对一刻馆这一年所作努力的满满自信。

 

从桌游吧创业到今天的集多项业务于一身的桌游公司,一路走来的坎坷和磨砺也令A.T收获颇多。对于很多想要迈进桌游行业的新鲜人,A.T也给出了自己的寄语:“游戏行业朝气蓬勃,在这里你能认识许多人,尝试许多事情,但这个行业也很磨练人,你需要保有一颗坚定不移的心才能适应并接受一些评价和意见,最后非常欢迎大家都来一刻馆应聘!”

 

在许多从业者苦苦思索用什么手段、从什么角度能让自己曝光度更高之时,A.T默默地将自己与玩家紧紧结合到了一起。在很多人追求更奇特的游戏体验和表现力时,她追求的依然是简单而纯粹的趣味,这反而让桌游有了直指心底的力量。

 

A.T和一刻馆,今后仍将不忘初心。

 

永远的一刻馆

 

【一刻馆DICE CON 2017 参展主要新品】

大护法、玛雅日历、地城宠物、地城领主、克罗兹竞技场、GANG RUSH、STELLIUM、银河卡车司机、圣托里尼、货运卡车、深海探险、恐龙聚会、折足先登、废墟星球(2.0)

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