我们已经“融化”在桌游的世界里 并且再也不想回过神儿来

游戏 2017年07月07日发布

拥有双重身份的key,每天都忙得像陀螺一样。要上班,又要兼职做桌面游戏,他常常在上班的路上翻看前一晚几个人的桌游内部会议记录,有时这边还在想着游戏的进度,那边客户的夺命连环call就来了。key告诉我们说:“像我这样的,还有俩呢,幸好有他们。”他们再忙也会挤出时间来做游戏,他们是摩埃,为了桌游而孜孜奋斗的战士。

“我们工作室就三个人,这是唯一的三人合照,因为一直都很忙。”

 

是的,摩埃只有三个人。起初他们只是一个做动漫相关产品的同人社团,几个人都喜欢桌游,于是经常在一起玩儿,结果玩着玩着却设计起了自己的游戏规则。“当时我们也不太懂,年轻又冲动,直接就印了一批我们设计的《witch hunter panic!》(魔女ハンターパニック!)拿去日本的gamemarket参展。那是一款同人桌游,没想到卖得非常不错,玩家反响也很好,这给了我们很大的信心去做正规的原创桌游。”key说,代理别人的游戏总觉得不够“有趣”不够带劲儿,其实就是不服输。于是带着“既然国外有这么好的桌游,我们也能做出来。”这样的信念成立了摩埃工作室,三个人一做就是七年。

 

第一款游戏是同人桌游,这可能跟他们一开始就做同人社团有关。

 

“起初那两年真让我们尝尽了做原创桌游的苦啊,可以说是两眼一抹黑。不懂得天地盒子怎么做,台湾又找不到做的工厂,我们直接去工厂跟工人们讨论要怎么做到国外桌游的水平,你说夸不夸张。”key有些不好意思的笑了,他说那个时候他们真的很业余,三个人又还是学生,基本入不敷出。但即便再辛苦也要坚持,因为做什么不辛苦呢?

 

2013年,工作室成立的第三年他们终于喘了一口气。他们的一款轻策游戏《Dungeon Guilds》在艾森桌游展上快速的完售了,并且被QueenGames签下,后来日本的arclight也签了这款游戏的日文版。这是摩埃第一款签出版权的桌游,这件事儿让他们觉得“把桌游推上国际市场,我们是做得到的。”没错,他们做到了,而且做得非常令人满意。

 

正是《Dungeon Guilds》这款游戏,给了他们更多的信心和勇气继续走下去。

 

这七年来,摩埃基本上每年只出两三款游戏。当我们问到这是不是为了游戏质量有意为之的时候,key好像听到了什么好笑的笑话,却又有些无奈。“我们其实希望可以出更多游戏的,但你知道的嘛我们只有三个人,我们是真的做不完。一款游戏,从最初的设计到中期的策划,UI设计啊整体美工啊到后期的说明书撰写,多语言版本翻译,还不算把游戏卖出去这个环节,我们的工作就已经满到不行了。”key说,他们现在正朝着每年五款游戏的目标努力着。

 

对于摩埃这样的小型独立出版社来说,如果不一直地推出新作品,很容易会被市场淘汰,紧接着就会被整个圈子遗忘。这已经不是大浪淘沙的问题了,而是没有游戏或者游戏不够好就会降低很多竞争力。但他们还是选择了“必须要坚持作品的品质”,正是因为这样的坚持,才有了像《历史长流》这样口碑相传的好作品。但在谈到摩埃怎么挑选出版作品的时候,key却表示,他们不会把《历史长流》当成一个指标。

 

《历史长流》,摩埃工作室的“秘密武器”之一。

 

“我觉得《历史长流》比较难做成一个指标,因为我们跟设计师Jesse Li之前已经合作了《钢铁与火药》,然后紧接着出版了他的《历史长流》,这两个作品的衔接,不管是对我们或是设计师来说,都具备了很好的延续性,当然作品本身是非常优秀的,但有一点更为重要,就是跟我们的出版社有很好的相性。”key说有些时候并不是游戏不好,而是不适合他们的出版社。

 

我们并不需要去过多地讨论《历史长流》的好坏,因为最近刚结束的KS已经充分说明了这个作品的价值。摩埃决定出的每一款游戏并不是他们知道这款游戏会大卖,甚至每次出游戏之前他们还有点儿心惊胆战。“我们害怕如果大家不喜欢,不仅辜负了作者的期望,还会把自己的牌子做坏,但只要决定了要做就会尽我们所能做到最好。”所以他们的每一款游戏对他们来说都是“秘密武器”,而战士是不需要瞻前顾后的,认定这条路,走就是了。

 

2014年的德国艾森,他们正在和玩家讨论《骇客联盟》的玩法。

 

对于这次采访,key从一开始就表现得十分兴奋。他告诉我们说,他们真的很少有机会可以讲到底在做什么,更多的时候只是忙着拼命做,很少会停下来跟人解释为什么。像之前众筹失败的《历史长流》简中版,很多人觉得好贵。他们其实很无奈,因为“我们需要投入在里面的心力实在是不允许我们把它当做烂大街的白菜来卖,我们必须坚持这个游戏的价值,否则就否定了我们正在为之努力的一切。”key说,希望大家能理解他们,支持原创游戏出版社。

 

“原来我们真的很累啊,平常忙惯了没感觉,这么一念叨还真有些绝望。”采访结束后,key装作失落的样子,但随后又哈哈大笑,“其实没有啦,我们才不会绝望,我们始终相信自己能够做到。”对啊说的没错,你们一聊起桌游就有着使不完的精神头儿,怎么会绝望呢,你们可是摩埃呀!

 

【摩埃工作室DICE CON 2017 参展主要新品】

 

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