TCG和ACG的融合很棒 如今你可以来DC玩到他们了

原创 2017年07月27日发布

“我们一直认为让大家聚到一起,感受和分享TCG的快乐是非常重要的一种体验,也是成功的TCG必不可少的功能。”——名家数码

 

 

时光机带我们回到2000年,对于这一年我并没有什么特殊的记忆,当时的我因为提前参加了中学的小卷考试而基本没有受到“小升初”的摧残,至于我当时在玩什么更是没有任何印象,可能真正能称得上玩的只有吃方便面集水浒卡这些事情了,当时那些各个设计独特的卡牌让我产生了浓厚的兴趣,以至于今后一段时间都对卡牌这种特殊的形式抱有强烈的兴趣。

 

 

在那个年代,TCG还没有成为一个产业,真正了解的人更是寥寥无几,因为当时大家对桌游并没有什么概念,只是觉得是平时消遣的一种形式没有分门别类,对于TCG这样专项的领域更是看似一个遥不可及的新鲜事物。就是在这样的背景下,名家数码集团应运而生,创始人的初衷是因为对TCG卡牌游戏强烈的热爱,尽管这条路一路走来并不是那么顺畅,但其一直延续的热情让这家公司一直没有放弃过对于TCG的推广和宣传发展,并一直延续到了今天。

 

 

时光荏苒,如今名家数码已经走过了接近二十年的光阴,他们以“为全国的玩家带来全世界最优秀的TCG体验”为己任,经过在TCG市场的耕耘与打拼,如今的已经代理了许多品类的热门TCG,并将自己的产品线推到亚洲的各个角落。TCG的拓荒者《万智牌》、衣钵的传承者《游戏王》、后继者《Force of Will》、新生者武士道公司的多款TCG等等均由名家数码代理。

 

但众所周知,想要在当时那样的环境下进行TCG游戏的推广,难度可谓是相当之大。名家数码首先从每款游戏的固定粉丝和爱好者入手,无论游戏大众还是小众,为喜欢这款作品的玩家创造良好的游戏体验一直是他们的职责所在。通过吸取发展较好的日本和欧美等国的TCG推广经验,名家数码以当时国内的现状出发,与国外的成型推广模式相融合,制定出了一套属于自己的TCG推广方案。

 

1 支持推广招新并举办活动

 

推广招新是为了增加游戏的新鲜血液,只有玩家真正形成集群,才能有更好的讨论研究相关战术的氛围,这对于上手难度并不低的TCG来说无疑是至关重要的;通过定期举办活动,可以维持游戏的热度并吸引更多的感兴趣的玩家作更加直观的游戏体验,配合专业的玩家集群将游戏最吸引人和有趣的部分呈现出来,以求达到最佳推新效果。

 

2 赞助大型比赛

 

 

TCG与完善的比赛向来密不可分,玩家们也是以在比赛中获得好名次为目标对游戏展开不断的研究。名家数码深知其重要性,因此一直非常重视旗下产品的比赛体系,2013年创办了名家数码积分赛,并使之成为全国范围的积分联赛,同年年底还举办了总决赛;2016年全资赞助了游戏王大型赛事“决斗都市”,并使之成为专业的TCG卡牌比赛,同时也通过线上直播为活动聚拢了人气。

 

3 亲自到各地举办各类展览推广活动

 

 

不单只是游戏展,ACG文化浓厚的各类漫展和COS展会也都有着名家数码的足迹,TCG游戏所蕴含着的浓厚的ACG文化不仅为他们拓宽了思路,也让这些TCG卡牌游戏在更多的平台登场与玩家见面,ACG展会更加轻松活波的活动形式为TCG进入大众视野提供了一个更巧妙的出发点。

 

 

名家数码希望通过自己的努力改变国内TCG的市场现状:“一个好玩的桌游重要的体现就是容易受到玩家追捧,但一款好玩的TCG不代表一定会成功,这恰恰凸显TCG跟普通桌游最大的区别-“永续问题”。

 

如何使一款TCG可持续发展,这是一个很值得大家思考的问题。如何使国产TCG经得住时间的考验更需要我们大家一起努力去发展。”名家数码的William谦虚的说道,“我想目前国内TCG最大的问题可能是TCG营运经验严重不足,名家数码有幸能代理全世界几款最优秀TCG品牌,在这个过程中所获得的宝贵经验,相信未来也是能对国内市场有所帮助的。”

 

之前已经提到,TCG与ACG有着十分复杂的渊源历史,很多日式的卡牌游戏能够真正被广大玩家所熟识靠的就是动画的人气效应。于是,在2017年,名家数码决定全线代理日本武士道公司的TCG卡牌游戏,那么武士道又是一家怎样的公司?

 

 

株式会社ブシロード (Bushiroad),俗称桌游界的财团B(其他领域财团B多指代Bandai Namco Games),被誉为近年来日本ACG业界嗅觉最灵敏也是风格最激进的企业,同时也是最血性的企业之一。他们是第一个将TCG与ACG概念混合包装的企业,通过赞助热门动画取得其人物授权的他们自成一派,几乎不需要任何重资金投入就可以收获大批粉丝玩家,所以这家公司在短时间内以惊人的速度成倍扩张。

 

以早期的三款台柱作品为例:

WS(Weiß Schwarz):负责市面上全部的主流系列动漫,主打青年向,SAO、lovelive、偶像大师灰姑娘女孩、FATE、伪恋等等都是它的授权作品。

ChaosTCG:通称Chaos,负责18X系列,主打成年向。

VS(Victory Spark):负责一般向和游戏的联动

 

 

其对于热门动画的敏锐角度让其收获了“要扫雷,找B社。B社投品,必属精品”的名号,而此次名家数码对B财团的全面代理也让这些ACG和TCG的狂热爱好者找到了组织。名家数码的William说道:“我们代理的是Bushiroad全线卡牌产品,VG和WS是大家常见的产品,其他还有如Chaos,Buddyfight等都是有一定玩家基础的游戏。Bushiroad的卡牌游戏有一个特征就是都会有动画有紧密结合,甚至是那些你我耳熟能详的大作,其实都会有机会出现在卡牌游戏里面。我们希望以动画的方式吸引更多轻度玩家,让他们能体会TCG的乐趣。”

 

 

今年是名家数码第一次正式走上DICE CON大舞台,信心满满的他们自然也有着诸多期待:“我们希望能让热爱游戏的大家能了解TCG的独特魅力 – 它的变化、它的策略、它的紧凑、它的欢乐……”William还特别强调在现场会有详尽的教学以及试玩,欢迎大家体验。不论是桌游届的老饕还是刚起步的萌新,或是热爱策略的达人还是喜欢休闲的休闲玩家,都欢迎你来到名家数码的摊位一探究竟!

 

 

名家数码以服务玩家为己任,一切从玩家出发的他们今年决定代理武士道全线产品,这在我看来十分明智,武士道的多元化IP效应也势必带动一波国内的TCG新热潮。热爱TCG的我们十分希望看到国内TCG环境的变化,而这或许只有深耕着这片领域的人们才能真正做到,尽管路途上满是荆棘曲折,但那份热爱之心定会为他们披荆斩棘。

 

【名家数码 2017 DICE CON参展主要新品】

 

8月武士道新品发布:

VG-G-BT12(第12弹补充包) 【龙皇觉醒】

WS最新补充包以及预组--【兽娘动物园】

幸运逻辑:补充包以及预组

还有Love Live! Sunshine!!的动漫周边

 

 

 

 

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