我办事总是颠三倒四的,能试试编个程吗?

2017年05月05日   来自shidajiyan

编者按:有同学反映最近这段时间的内容有点严肃,不够轻松,这么说来好像的确如此。所以今天特意找了一个读起来不用太走心的内容,希望大家看完之后有兴趣能找游戏来体验一下,就算这篇文章的目的达到啦。


我承认这个题目看起来挺诡异的,但这里说的“编程”是指“设计具备逻辑流动作用的一种‘可控体系’”而不是“编写计算机的语言程序代码”,请先注意这两者之间的区别。


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而且事实上真的有很多平时办事总是缺少规划的哥们,都对“编程”表示过好奇。最后其中绝大多数人都回归了理性,认清现实是自己浪费时间研究什么编程,还不如约个妹子去吃一顿实在,虽然可能约到妹子不靠谱,可吃的靠谱也就行了。但这却是从一个侧面说明了这种对逻辑进行掌控和支配的欲望可能并不仅仅存在于个别人身上,只是我们平时没有机会表现出来而已。况且就算约妹子吃饭这事本身也是要符合一定逻辑程序来操作才行,比如你不可能把妹子拎出来才考虑去干啥,那这辈子你也就只能练好麒麟臂这门武林绝学了。


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而游戏的设计则更是逻辑规则的集中体现,虽然可能你先想到的是电子游戏,但事实上作为电子游戏的祖宗,桌游本身也同样具备电子游戏设计时必不可少的逻辑规则编程这个重要元素。虽然桌游本身确实无法承载电子游戏那样丰富的信息元素和计算过程,但桌游所呈现出的却是在更少量的信息和元素所支持下的“机制本身”,这也就是我们在谈及桌游设计时常常会说到的“游戏机制”这个概念。


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今天要说的“Action / Movement Programming”就是为了满足人们直接体验如何掌控逻辑程序这个需求而诞生的桌游机制,我们习惯用的翻译是“行动编程”。从一放出消息就万众瞩目,到现在发售后更是口碑极佳的LOL桌游版《约德尔战斗学院》就是这类游戏的代表。


但除了《约德尔战斗学院》之外,行动编程桌游还有什么可以选择呢?一位名叫 Eric Ziegeweid 的美国小哥就是编程类游戏的发烧友,他非常享受这种体现将行动记录下来,然后在游戏版图上人力“播放”的过程。于是,他推荐了一些他自己真心喜欢的“行动编程”类游戏,让我们来看看这位美国小哥的推荐到底都有些什么吧!


机器人拉力赛  Robo Rally

是否有中文版:无

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就是《机器人拉力赛》让 Eric 小哥迷上这类游戏的,而这款游戏的设计者正是大名鼎鼎的《万智牌》之父:理查德·加菲尔德。游戏中玩家们扮演全自动工厂中的超级计算机,厌烦了日复一日的工作,计算机也决定嗨一把。于是,一场工厂里的“混战”就开始了。既然是超级计算机干的事,那“行动编程”这个机制简直再合适不过了。玩家们需要提前通过选定的卡片预先规划好本回合机器人的所有行动,然后轮流执行,这期间就可能出现多个机器人之间的互动……恩,互车……车得太狠还有可能被干掉哦!




碰撞机器人 Ricochet Robots

是否有中文版:新天鹅堡


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这大概也是国内玩家最熟悉的编程类游戏之一, 不过和现在常见的编程游戏不同,《碰撞机器人》的编程执行过程是互不冲突的,玩家只需要有个足够强有力的大脑去默默计算版图上机器人可能执行的行动过程就可以。这在今天的“行动编程”类游戏中是不多见的。而且值得一提的是理论上这个游戏可以支持无限数量玩家同时游戏……只要棋盘周围能站得过来就行,没错,你可以用大屏幕投影来玩!



权利的游戏第一版 A Game of Thrones (first edition)

是否有中文版:游人码头(重置改良版)

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虽然分成第一版,但其实《权力的游戏》后面的版本也是一样,国内也有“游人码头”引进的正式中文版(同样是之后的重置版本)。但无论怎样游戏的过程是不变的,各个家族都需要通过分析当前形势,以及与其他家族的谈判之后决定本回合己方部队的行动方式,这些方式也是通过扣放指示物的方式预先选好然后逐一结算。这其中就会发生相互之间的互动、互车或者影响。如何预判其他玩家的行动及其可能带来的变数是“行动编程”游戏的乐趣所在。



枪手 Gunslinger

是否有中文版:无


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 一场西部枪手之间的对决,生死就在一线之间。游戏的配件仅仅就是卡牌而已,玩家们通过卡牌的顺序来执行一场生死对决。能够成功预判对手行动人最可能成为赢家,但有时运气也必不可少。面对生死之战,你可要仔细规划好自己的行动才行。



机甲双雄 Twin Tin Bots 

是否有中文版:差点就有了


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差一点就有中文版的游戏,恩,差一点就叫《机甲双娇》,不知道这个梗的话以后咱们再聊。游戏中玩家们要控制自己的两台机器人在版图上搬运矿石,但每一次的行动必须提前设定好,激起人们才能按照你的预先规划采取行动。但如果棋差一招的话,很可能你的机器人挖矿比别人晚了一步,那你就只能看着开空车回来的机器人欲哭无泪了……



过江龙 River Dragons 

是否有中文版:米宝海豚


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《过江龙》大概是 Eric 小哥 推荐的游戏中最适合入门的一款,游戏规则简单,计算量不大,加上还有可爱的配件和画面,让很多新玩家和妹子玩家都能轻松上手。而且更适合家庭游戏培养孩子的规划意识。游戏体现了全部“行动编程”机制的精髓,而且还提供了直接干扰对手的卡牌可供选择,这就让玩家们在规划自己的行动之余还要保存一些“阴险”留给对手,或者是记得警惕其他人是否会对自己下手,通过终止行动,令自己后面的动作满盘皆空。



星际争霸 StarCraft: The Board Game

是否有中文版:无

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这大概是今天这些游戏里IP知名度最高,游戏配件最多,代入感最强,价格最贵的一款。作为暴雪爸爸旗下最著名的游戏作品之一《星际争霸》的意义远远超过了一款电子游戏的范畴,而FFG推出的桌游版本也尽可能地还原了游戏中的识别元素。玩家们同样可以选择人、神、虫三族之一,并且攀升自己的科技树,建造建筑和战斗单位来一决雌雄。而游戏的过程中则采用“行动编程”机制,来驱动战斗的进行,比起前面说到的《过江龙》来,玩家可能采取的行动会带来的变数要多太多,因此也对行动的预估预判提出了较高要求。



柯尔特快车 Colt Express 

是否有中文版:ASMODEE CHINA

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A社旗下一款也有中文版的精彩作品,玩家们扮演火车大盗在飞驰的列车上为抢夺钞票而拼死拼活。游戏最精彩之处在于将棋盘立体化,变成了一列立体的火车,每个车厢则代替了棋盘的功能,可供玩家的角色移动和停留。游戏同样以“行动编程”的方式进行,每轮之前玩家都要通过预扣行动卡来规划好本回合的行动。而且,由于设计师代入了开枪射击的概念,因此当这些行动卡被执行的时候,不但可以看到各位盗匪在火车上攀爬移动,还真的能展开一场枪战,很可能一步不慎,你就恰巧掉入一场乱枪混战的战局中间……那就悲剧喽,朋友。



魔女快递 Broom Service

是否有中文版:栢龙玩具

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跳上扫帚快出发!能骑着扫帚漫天乱窜的除了 哈利波特 之外,还有这些姑娘。游戏中玩家们扮演飞天魔女们,骑着扫帚要把各种魔药、道具送到版图各地。不过,虽然看起来骑扫帚很酷,但真飞起来可完全不是那么回事。要把需要的东西送到正确的地方,没有点规划可真心没戏。同样作为一款非常适合新玩家体验的游戏,《魔女快递》也可以让玩家体验到“行动编程”的机制乐趣。


其实,小哥推荐的游戏还有很多,比如《战争之翼》《矩阵密室25》《拆弹组》《核大战》《海盗骰子》等等……相比起来,“行动编程”这个机制似乎显得有些“严肃”这大概也是为什么采用这一机制的游戏这些年相对不多的原因之一。但正是这种严谨的形式,也令其拥有了独特的魅力,比如前面我们多次提到的:对场上形式的评估和对其他玩家未来行动的预判就是代表。而且,通过对玩家之间可能产生交互的关键点进行设计,以及对背景和其他混合机制的设计,都可以令“行动编程”机制的游戏难易程度产生很大的不同。所以,这个想起来可能颇具思考量的机制下也能诞生出《过江龙》《魔女快递》这样老少皆宜的入门佳作。


如果看到这,你和美国小哥一样也对这类游戏有了兴趣,那就赶紧找来玩玩吧。别忘了其中不少都有中文版了,拉上朋友一起嗨皮无门槛哦~



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