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daniel_w

脑残强迫症患者

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German Railway


German Railway, 系专注铁路游戏至少25年的Winsome公司于08年首发,3年后Queen Games予以再版的一款中策铁路游戏。

同时,Queen Games还将其作为Iron Horse系列的开篇作品(第二、三篇分别为Locomotive和即将发行的Kansas Pacific,均为Winsome游戏的再版),野心勃勃的想要在铁路游戏市场中分一杯羹。

对比Winsome和Queen Games在三年间推出的同一款作品,可以看到QG在美工重制以及配件质量上还是很有追求的。


回到游戏本身:这是一个3-5人的作品,游戏中,玩家通过购买8家铁路公司的股票,来控制其公司的铁路线路拓展,玩家通过铁路公司分发的股利获得现金,并以此较一高下。

非常简单粗暴的游戏方式,玩家在回合中,可从仅有的两个行动选项中择一而行:拍卖某一公司的股票,或操控自己持有股票的某公司进行铁路线路扩张。

当任意时刻,某两条线路首次相交时,游戏暂时中止,所有铁路公司根据其所占城市的数量向玩家分发股利。


作为一个铁杆铁路游戏粉丝,其实我在两年前就入手了该游戏,但在通读一遍规则后,一直将其束之高阁。。。。其原因在于其相当奇葩的行动机制。


下面让我们来细细赏析在严谨的铁路游戏世界中可称之谓奇葩的机制:

在游戏中,玩家根据其所持股票所对应的收入列序,但这个排序并不直接决定玩家的行动顺序。。。玩家需要将自己一定数量的行动圆片投入布袋进行暗抽:收入条最高的玩家放1个、次高的玩家放2个、以此类推。而从布袋抽出的等同于玩家数量的圆片标记则决定了本轮谁可以行动、谁先行动。。。

应该说,如此随机的行动机制不仅在铁路游戏中很难见到,即使在其他德式游戏中也并不常见。因为运气使然,很可能在某几轮中,产生玩家轮空的场面。这带来的玩家体验无疑是非常糟糕的。

同时,虽然我非常理解也赞同在游戏中掺以各种随机因素,以此提高游戏性、重玩性以及娱乐性。。。。但玩家顺序的随机不可预测性,对于游戏的影响实在太大。这使一个好好的策略游戏降格为半毛线游戏(正如上次玩后遭吐槽的1775Rebellion),实在可惜。


无论怎样,这个游戏在BGG上的review一直呈两极分化的态势,一部分人像我这般无法忍受行动机制的随机性,而另一部分人则称这种Surprise颇具游戏性。

因此,上周,我们终于打开游戏,玩了一个四人局。


游戏早期波澜不惊,而进入中期后,我持股的红色铁路公司由于地形优势,频频发力与其他铁路相连接,因此持有现金一路领先。

然后,正如墨菲定律,预想的事情还是发生了。。。。。。

此时我选择了偏隅地图一交的棕色公司股票进行拍卖,打算将现金转为持股,巩固自己的优势。然而在拍卖过程中遭到了对手的顽强阻击:从20-30-40-50一直喊到60元,对手仍跟出61元进行对抗。。。。要知道上一次的股票拍卖成交价才25元。。。

这时,我的心理上产生了退让的心理:毕竟可以通过购入其他公司的股票来继续实施自己的战略,而不必与其硬拗。。。一念之间,胜机从我手中溜走了。。。。

自此以后整整2轮。。。我的圆片始终无法从布袋中抽出,因此整整两轮遭到轮空。

眼看着对手慢慢的将棕色公司的铁路连至中间的柏林地区,我却因为无法选择拍卖股票行动而丧失战机。游戏前期累计的现金优势瞬间被抹平,同时我还处于持股数量上的劣势。

虽然在游戏的后期,破釜沉舟连续高价买入三张股票,妄图一搏。但终究由于中局落后过多而无法挽回局面。。。以游戏失败告终。

伤心的我慢慢收好游戏,掸了掸盒面上的灰尘,将它放回柜子的最高处。。。但愿此生再不相见。。。


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mobileg

这么先进、平衡、有力量的机制

大雄二世

但我觉得还可以的,运气有时也是游戏的一部分

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Forbidden Island

周六,妈妈带着二哥去亲子早教,而我则循惯例,带着大哥在咖啡店里开起了桌游。

由于游戏时间只有一个小时左右,所以我一般会带些以前开过的小游戏,主要是可以省去解释规则的时间。

这星期的游戏是合作类的禁闭岛。玩家扮演赴荒岛寻宝的探险者们,冒着岛屿被水淹的危险,搜集四个神物,并赶在被淹没之前逃离,从而赢得游戏。

游戏以卡牌搜集机制与风险控制为主,没有玩家间的竞争。玩家需要利用角色自身的特长,相互合作,以尽快地达成游戏胜利条件。

几周前,初次开这个游戏的时候,为了降低游戏难度,以提高大哥的兴趣,我减少了抽洪水牌的频次,改为一轮一次,而不是二人游戏的一轮两次。于是乎我们轻松愉快的走完整个游戏流程,成功获得宝物。

然而,在一个月黑风高的夜晚,大哥趁我不注意,居然带着这个游戏出去泡妹子,还是一拖三。。。。。四人游戏时,每轮抽一次洪水牌显然让这个游戏失去了冒险的乐趣,大家基本不用思考,轻轻松松的就完成了任务。。。

看着三个妹子略显无聊的脸色,我决定:就在这个周六,把规则的真经传授给大哥。。。。

快速设置完毕后,我们以可以斜行的Explorer与可以传送的飞行员开始了游戏。大哥显然没把规则的改变放在眼里,仍然我行我素,毫无配合意识,自顾自的搜集卡牌并抢夺神物。而我只能承担清道夫的职责,在边上不断地救援被半淹的岛屿。。。。。

五六轮的功夫,很快飞机场就进水了。。。远在天边的我赶不及救援,而能飞善跑的大哥贪心的去抢个宝物,置其罔顾。。。。运气不好,顿时就又翻出了飞机场牌,将其完全淹没,GAME OVER

要知道这是我们玩禁闭岛和禁闭沙漠的第一次失败!这深深刺激到了大哥脆弱的心灵。。。。拿起红色的工程师要求立即再开一局!是的,马上!

第二局中,大哥就像变了个人,开始利用其高效率的救水效率,到处抢险。还不时指挥我移动靠近他,以便交换卡牌。

这才是玩游戏嘛!!!小小桌游玩家终于有模有样啦!!!

当然,我的全力配合也是功不可没,最终咱们顺利的获得宝物病逃离,击节庆祝游戏胜利。

下周我们要试试高一级难度的挑战啦~~~

(部分图片转自网络)

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mobileg

什么时候带上二哥?

莫西

配图不错

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