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  • 在DiceCon上,我问了35个桌游从业者一些正经与不正经的问题

    大家好我是航仔,想必上个周末各位玩家一定被DiceCon刷屏了,不知道在这个盛会上,我和各位有过几次擦肩而过。在现场的每一位桌游从业者,都在自己的领域做出了很出色的成绩。虽然我只是一个自媒体,但借此机会,我还是把主要的精力放在了与这些从业者聊天上,林林总总,我问了一些正经与不正经的问题…

    2016-08-30 08:46:48

  • 电兔事件

    大家好我是航仔。有一件桌游圈的事,它发生在今年4月,本来我搜集了一些素材想说一说,但是也不太想搞撕逼大战,就给放下了。前段时间的“魏则西”事件让人们思考百度和谁在一起作恶,这件事也让我思考颇多。今天我要写的事恶劣程度远远不及“魏则西”事件,甚至大多数的玩家对此事也是宽容态度,但我仍不吐不快

    2016-05-11 22:15:12

  • 桌游圈需要包容,自我优越会毁了我们

    本文授权转自百度贴吧吧友shoyea以下皆为本人的肺腑之言,可能存在片面之处,欢迎指正,写着写着发现就写多了,不愿意看的可以直接跳最后……一直以来,各种所见所得和亲身感受,都让我深刻的认识到,桌游,在中国的确属于小众,每逢聚会,当我试图推桌游的时候,最常见的情况就是,10个人里

    2016-03-02 21:01:09

  • 桌游为什么卖得这么贵?

    价格可以说是衡量物品价值的一项客观指标,而动辄就300+的版图桌游也因为售价偏高的问题令许多苦逼玩家头疼,桌上游戏仍属于小众的娱乐市场,因此大家对于一款桌上游戏"应该要有的价格"也比较生疏。我想起了前一阵子跟友人玩"Say Anything"发生的一件趣事:在玩"Say Anything"时

    2016-03-02 21:00:51

  • 玩桌游一定要分出胜负吗?

    胜负在一场游戏中至关重要,假如人生是一场游戏,那成功与失败的结果可能是无法重来的悲、喜剧。桌上游戏当然没有这么沉重的包袱,好在玩游戏可以一场接着一场,输了固然可惜、但赢了也没有什么实质的利益。一直以来我想要思考的问题是:是什么挑起人们想要"玩游戏"的欲望?玩一场游戏的乐趣是源自于何处

    2016-03-02 21:00:34

他的游戏
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